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國內(nèi)IP運(yùn)作弱爆了,看《魔獸》和《憤怒的小鳥》如何掏走我們的錢包

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阿耐9年前
國內(nèi)IP運(yùn)作弱爆了,看《魔獸》和《憤怒的小鳥》如何掏走我們的錢包

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國內(nèi)IP運(yùn)作弱爆了,看《魔獸》和《憤怒的小鳥》如何掏走我們的錢包


你可以不參加高考,但你不能不看《魔獸》。


這是近幾天朋友圈里“安利”電影《魔獸》的標(biāo)準(zhǔn)話術(shù)。就在今天,由風(fēng)靡全球的游戲改編的電影《魔獸》將正式登陸中國。


故事情節(jié)、人物性格、驚險(xiǎn)特效……從游戲而來的《魔獸》具備了賣座電影的所有要素。而這一切并不重要,因?yàn)樵谟螒蛲婕倚睦铮赌ЙF》承載的青春回憶已超出了游戲的范疇。


據(jù)報(bào)道,在海外第一輪上映的20個(gè)國家中勇奪19個(gè)票房冠軍之后,在第二輪上映的8個(gè)國家中,影片在英國、愛爾蘭、巴西、西班牙、荷蘭、土耳其、比利時(shí)的上映當(dāng)天便奪下票房頭籌。另外,《魔獸》在德國映后的第二個(gè)周末,依然持續(xù)坐穩(wěn)票房的頭把交椅。


被譽(yù)為“承載了千萬玩家10年青春”的《魔獸》,在全國各地也掀起了預(yù)售狂潮。根據(jù)相關(guān)票務(wù)平臺(tái)公布的數(shù)據(jù),截至昨日上午,《魔獸》零點(diǎn)場的預(yù)售票房已超過歷史第二高的《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》,緊隨排名第一的《速7》;全國總共285個(gè)IMAX零點(diǎn)場全部售罄,票房已超《速7》保持的記錄,成為了新的第一。


多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)期影片的首周末票房有望超過《速7》,很可能成為新的外片首周末票房冠軍。


而另一個(gè)已經(jīng)上映的電影,同是改編自游戲,也聲勢大噪。


“一個(gè)老套的冒險(xiǎn)故事,角色設(shè)定與游戲設(shè)定吻合但劇情低齡,以至于每個(gè)人的下一步都能猜個(gè)八九不離十?!北M管看完《憤怒的小鳥》之后你可能會(huì)得出這樣的影評結(jié)論,但不可否認(rèn)的是,你的確花了金錢與時(shí)間,走進(jìn)影院,完成了從游戲玩家到IP粉絲的晉級(jí)儀式。不可否認(rèn)的是,這部電影的上映讓人們看到了非故事性IP類的休閑游戲在影游聯(lián)動(dòng)上的更多可能性。


用這樣的IP拍電影,票房絕不會(huì)低。


影游聯(lián)動(dòng):超級(jí)IP這樣吸金


《憤怒的小鳥》5月20日在國內(nèi)正式上映,首日就以32%的排片比斬獲近5300萬元的票房,遠(yuǎn)超《瘋狂動(dòng)物城》首日14.6%的排片量,上映兩天,票房破億元。


然而,讓你去影院買票看電影,只是影游聯(lián)動(dòng)的第一步,也是最粗淺的一步。第二步則是勾起你對游戲的回憶,重新成為游戲玩家。


《憤怒的小鳥》風(fēng)靡一時(shí),可隨著時(shí)間的推移也逐漸失去了市場占有率。而你可知道,開發(fā)此款游戲的Rovio公司已在2013年、2014年、2015年連續(xù)三年虧損。


Rovio CEO Kati Levoranta曾表示:“隨著3D動(dòng)畫電影《憤怒的小鳥》的上映,作為此次大電影的互動(dòng)手游《憤怒的小鳥沖沖沖》將把品牌重新帶回移動(dòng)游戲領(lǐng)域?!?/p>


這對于一個(gè)已經(jīng)“過氣”很久了的游戲來說,是一次非常成功的影游聯(lián)動(dòng)。


于是,看了電影的你找出很久沒玩兒過的游戲又狠狠地回味了一把。


等你在虛擬的游戲世界里玩過了癮,放下手機(jī)和pad,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)自己早已在真實(shí)的世界里被這個(gè)強(qiáng)大的IP包圍。


蒙牛、麥當(dāng)勞、加多寶、恒大冰泉等品牌都推出了“憤怒的小鳥”特別款。


國內(nèi)IP運(yùn)作弱爆了,看《魔獸》和《憤怒的小鳥》如何掏走我們的錢包

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國內(nèi)IP運(yùn)作弱爆了,看《魔獸》和《憤怒的小鳥》如何掏走我們的錢包

國內(nèi)IP運(yùn)作弱爆了,看《魔獸》和《憤怒的小鳥》如何掏走我們的錢包


毋庸置疑,周邊也是影游聯(lián)動(dòng)的重要組成部分,實(shí)體物件的販賣為IP全鏈條的開發(fā)畫上圓滿的句號(hào)。不光是《憤怒的小鳥》,《魔獸》也已打開戰(zhàn)局。美邦服飾旗下產(chǎn)品魔獸系列MTEE在聚劃算首發(fā);《魔獸》大電影官網(wǎng)玩具產(chǎn)品的中國地區(qū)總代理美盛文化則表示已經(jīng)開發(fā)出的近百款魔獸玩具,也將與電影同期上架。


國外成功之道


不管最終票房如何,《憤怒的小鳥》和《魔獸》都是賺足了眼球,而這樣的情況也不是特例。《古墓麗影》、《波斯王子》、《漫威迷城》、《侏羅紀(jì)世界》等都是國外影游聯(lián)動(dòng)的成功案例。


最近上映的《美國隊(duì)長3》是漫威今年的重點(diǎn)之作,我們也看到,在《美國隊(duì)長3》上映之后的兩周,幾款漫威IP的手游都出現(xiàn)了強(qiáng)勢增長的表現(xiàn)。


RPG冒險(xiǎn)游戲《漫威:未來之戰(zhàn)》收入比此前的兩個(gè)星期增長了300%;《漫威格斗:冠軍之爭》下載量增長50%,在美國App Store暢銷榜的排名上升到了第7;社交模擬游戲《漫威復(fù)仇者學(xué)院》的下載量相比此前兩周也增長了200%。


機(jī)智的漫威與第三方開發(fā)商合作,將《美國隊(duì)長3》的所有角色一步步植入到游戲中,引發(fā)玩家的下載欲望。


漫威互動(dòng)和數(shù)字分銷總經(jīng)理皮特?菲利普斯(Peter Phillips)在一份聲明中表示:“《美國隊(duì)長3》對我們的數(shù)字產(chǎn)品線帶來了令人難以置信的顯著且具有持續(xù)性的影響。我們的暢銷游戲、應(yīng)用和數(shù)字動(dòng)漫作品的安裝量和收入都有明顯增長,這對已經(jīng)在暢銷榜處在領(lǐng)先位置的產(chǎn)品來說非常有意義?!?/p>


這些影游IP的聯(lián)動(dòng)成功一方面是因?yàn)闀r(shí)間的沉淀。


《憤怒的小鳥》始于2009年,《魔獸》沉淀了11年,漫威更是幾代人的陪伴。成功的IP,大多經(jīng)過長達(dá)數(shù)年的用戶培養(yǎng),積淀下一批游戲的死忠粉絲。游戲IP延伸至影視,引導(dǎo)用戶從游戲粉絲轉(zhuǎn)向IP粉絲的過程相對簡單。與此同時(shí),電影的熱映也能喚醒老玩家,讓游戲煥發(fā)新光彩。


相反,《頭腦特工隊(duì):泡泡樂》是由皮克斯同名動(dòng)畫電影《頭腦特工隊(duì)》改編的消除游戲。該游戲在7月份上線后也借到了電影的東風(fēng),一度登頂免費(fèi)榜榜首,不過作為新的系列IP號(hào)召力相對有限,并未在榜單頂端長時(shí)間停留。


另一方面則是踩準(zhǔn)了時(shí)間點(diǎn)。


游戲與電影推廣的配合時(shí)間很重要。只有在作品的高關(guān)注期進(jìn)行開發(fā),才能將IP價(jià)值最大化。


當(dāng)然還有本身質(zhì)量過硬。


《神偷奶爸》系列的第三部《小黃人大眼萌》于去年6月上映,憑借前兩部電影積攢下的系列人氣和角色基礎(chǔ),小黃人電影的票房進(jìn)入了影史紀(jì)錄前十。但與之相關(guān)的游戲并未取得好成績。


環(huán)球授權(quán)Gameloft的《小黃人快跑》借勢短暫回升之后,隨后8月份電影熱度消退,游戲排名也逐步下降,并于9月基本回落至原有水平。


借像素大戰(zhàn)上榜的《吃豆人》以及《碟中諜》和《海綿寶寶》的同名游戲也有相似的情況。


國內(nèi)影游聯(lián)動(dòng)魔咒


在外國影游聯(lián)動(dòng)的電影、游戲賺得盆滿缽滿的時(shí)候,中國的影游聯(lián)動(dòng)卻陷入怪圈。對比之下,國內(nèi)影游聯(lián)動(dòng)尚無大起色的原因也顯而易見。


像《屌絲男士》、《西游降魔篇》、《十萬個(gè)冷笑話》,這些影視IP熱播熱映,但其衍生的游戲卻少人問津。影視劇IP的生命周期較短,雖然在播出時(shí)可獲得極高的收視率和關(guān)注度,但當(dāng)影視劇收官以后,用戶的注意力馬上轉(zhuǎn)移,游戲推廣難上加難。觸控科技CEO陳昊芝也曾向騰訊科技表示,中國影游聯(lián)動(dòng)的障礙在于電影IP的沉淀還是不夠。比起國外幾乎伴隨幾代人成長的幾十年的優(yōu)質(zhì)IP,國內(nèi)電影的持續(xù)時(shí)間還是太短。


反觀國外,《復(fù)仇者聯(lián)盟》上映于2012年,但其中的美國隊(duì)長誕生于1941年;鋼鐵俠誕生于1963年……每一個(gè)重要角色都是陪伴著一代人甚至幾代人成長的。而國內(nèi)一些IP看著似乎有好的苗頭,就立即“收割”,還沒有真正養(yǎng)成堅(jiān)固的粉絲就盲目開發(fā),開發(fā)后的效果肯定不如人意。


另外,將IP過分復(fù)雜化往往招致觀眾的反感。一開始就以商業(yè)為目的做IP開發(fā),這在國內(nèi)并不罕見。一位動(dòng)漫領(lǐng)域的業(yè)內(nèi)人士告訴騰訊科技,現(xiàn)在的開發(fā)方通常會(huì)在項(xiàng)目啟動(dòng)之初就把后續(xù)周邊售賣的東西加在人物設(shè)定里面。


當(dāng)然,游戲公司與電影公司的配合也是一大問題。在國內(nèi),多數(shù)游戲公司基本只在確認(rèn)某一影視IP足夠成功后,才出手購買版權(quán),繼而制作游戲。IP的“聯(lián)動(dòng)”幾乎為零,影視的作用僅在于初期吸引流量,而核心玩法和IP本身并無深度結(jié)合。


來源:騰訊科技

記者:劉亞瀾

編輯:IPRdaily王夢婷

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