#本文由作者授權發(fā)布,不代表IPRdaily立場,未經(jīng)作者許可,禁止轉載#
來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:蝸牛納 納杰知識產(chǎn)權
原標題:“美國麻將”引發(fā)惹爭議,網(wǎng)友提問該圖案能否申請專利?
麻將應該是流傳最廣、國民喜愛最多的國粹之一了。但最近,有一些外國人似乎要把我們的國粹,創(chuàng)新為他們當?shù)氐摹疤禺a(chǎn)”。據(jù)報道,近日,有三位美國女子推出新式“美國麻將”引發(fā)熱議。新式麻將用英文字母代替了中國漢字,抹去了中國元素,她們認為“更符合當下時髦人士的審美”。那么,如此吃香的麻將能申請專利嗎?
還有十多天,就是農歷每年末最后一天的晚上,即大年初一前夜。每到這一天,家家戶戶都忙忙碌碌或清掃房屋,有的地方還會根據(jù)當?shù)亓曀子孀诨丶疫^年,并以年糕、三牲奉祀。
不過住在城里的人就不能搞什么祭祀活動了,頂多在白天把家里家外打掃得干干凈凈,然后貼門神、春聯(lián)、年畫,再掛幾個紅燈籠;到了晚上,一家子吃完飯后掏出花生、瓜子等零嘴吃,一邊看春節(jié)晚會一邊聊家常。
如果覺得看春晚沒意思,那就斗斗撲克、打打麻將、唱唱歌樂呵一下。若要說老少皆宜的游戲,大約是打麻將吧。這應該是流傳最廣、國民喜愛最多的國粹了。閑來無事時,可以打麻將消遣;朋友聚會時,可以打麻將娛樂;在春節(jié)期間打麻將更是流傳最廣的娛樂項目。
圖源 PIXABAY
據(jù)了解,麻將起源于中國古代的博戲,到清代中期“馬吊”發(fā)展成麻雀紙牌,即現(xiàn)代麻將的雛形。然而原先的紙牌抓拿不便,特別是在船上風大玩時極為不順,于是麻將發(fā)明人陳魚門在清咸豐年間結合紙牌和骨牌的特點,制成了流傳至今的現(xiàn)代麻將。
當然,也有一些資料說麻將是馮夢龍發(fā)明的游戲,而他的發(fā)明初衷也是滿足多人娛樂,又更具趣味。也有的說麻將是鄭和發(fā)明的,只是為了讓船員的心情高漲起來。似乎也有資料說是其他人發(fā)明的,只是沒有確切資料證實是誰想出搓麻將的點子。
總之,作為千年國技,麻將運動在神州大地上可以說是隨處可見,流行范圍涉及社會各階層、各領域,并且麻將文化也基本是家喻戶曉、婦孺皆知。
再后來,麻將隨著中國人的腳步走向全世界,各國人民則根據(jù)自己的聰明才智開發(fā)出了不少新玩法。不過再怎么玩,麻將上也有我們中國元素,因此很多國家的人一看麻將就知道這個游戲來自中國。
但最近,有一些外國人似乎要把我們的國粹,創(chuàng)新為他們當?shù)氐摹疤禺a(chǎn)”。
據(jù)《Inside Edition》報道,近日,有三位美國女子推出新式“美國麻將”引發(fā)熱議。新式麻將用英文字母代替了中國漢字,抹去了中國元素,她們認為“更符合當下時髦人士的審美”。報道稱,這款麻將售價325美元到425美元不等,每套都超過2000元人民幣。
該系列麻將一經(jīng)發(fā)布即遭網(wǎng)友強烈反對,有亞裔美國人稱這一舉動為“文化剽竊”。有華人認為,中國麻將歷史悠久,不應被隨意篡改。路易威登和愛馬仕等奢侈品設計師也曾改造過麻將,但都保留了其傳統(tǒng)樣式。此事發(fā)酵后,新式麻將創(chuàng)始人道歉稱,這只是為了激勵新一代的美國麻將玩家。
不少網(wǎng)友得知此事,覺得這種“創(chuàng)新”非常不可思議:
筆者看到評論中有人問:創(chuàng)新個麻將圖案,能申請專利?
發(fā)明和實用新型這塊兒肯定是不能的,但麻將牌的外觀到是可以考慮申請外觀設計專利,將創(chuàng)新的部分,也就是正面的圖案申請為外觀設計專利,勢必要審查其新穎性??蓪嶋H上這種專利就算申請成功了,其意義也不大,畢竟申請費用是一筆支出,而每年都要交相關保護費,如果專利賣不出去的話,那么這些錢就白交了。
那么麻將的打法能申請專利嗎?
當然……不能!根據(jù)我國專利法第9條、第25條,游戲方法、計算方法等不屬于專利保護的范圍。
既然如此,給麻將桌改造一下總可以了吧?
自然是可以的,甚至已經(jīng)有公司將他們發(fā)明的麻將桌給申請為專利了。
最早在專利文獻中提到麻將的是法國CITY OF PARIS EXPORTATION-IMPORTATION 公司,于1925年申請了“一種用于麻將游戲的折疊桌”。想不到吧,我國麻將在這么早的時候就已經(jīng)被外國人玩起來了。
有了手動折疊的桌子,自動安排麻將的設備還會遠嗎?
在上世紀70年代,日本申請了大量有關麻將的專利,其中KATAJIMA IWAZOU(個人)在1979年5月申請了“發(fā)送自動安排麻將的設備”,同年9月13日ISHIDA SANGYO KK公司申請了名為“自動麻將設備”和“自動麻將桌”的2件專利。
若要說我國何時才在這方面進行發(fā)明,那得是改革開放過后,在自動麻將機傳入了中國之后,申請人倪建華于1998年圍繞自動麻將機的疊推機構、整列定位、洗牌送牌機構申請了3件專利。
而這也是我國最早關于麻將機的專利申請。
雖說比外國晚了許多,但自1985年我國設立專利法后直到現(xiàn)在,我國有關麻將的專利申請就有6000多件,已經(jīng)是麻將第一大申請國了。
看到這么多我國企業(yè)和個人申請麻將相關專利的信息,筆者就放心了。
說起來,專利保護與打麻將有很多相似之處呢。
麻將和牌的要訣在于“跟上家、盯對家、擋下家”,即盡量不讓他人和牌的基礎上,讓自己和牌。而在專利保護過程中,我們需要做的是利用情報跟蹤來關注在先的專利權,以此防范競爭對手,避免“點炮”,同時爭取盡可能大且穩(wěn)定的保護范圍,為競爭對手設置障礙,早早讓達到讓自己“和牌”的目的。
這么一看,是不是更能理解專利保護了?
來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
作者:蝸牛納 納杰知識產(chǎn)權
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
注:原文鏈接:“美國麻將”引發(fā)爭議,網(wǎng)友提問該圖案能否申請專利?(點擊標題查看原文)
如有想看文章主題內容,歡迎留言評論~
開年重磅!“粵港澳大灣區(qū)40位知識產(chǎn)權領軍人物”評選活動正式啟動(附規(guī)則)
「關于IPRdaily」
IPRdaily是具有全球影響力的知識產(chǎn)權媒體,致力于連接全球知識產(chǎn)權與科技創(chuàng)新人才。匯聚了來自于中國、美國、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國等15個國家和地區(qū)的高科技公司及成長型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識產(chǎn)權負責人,還有來自政府、律師及代理事務所、研發(fā)或服務機構的全球近100萬用戶(國內70余萬+海外近30萬),2019年全年全網(wǎng)頁面瀏覽量已經(jīng)突破過億次傳播。
(英文官網(wǎng):iprdaily.com 中文官網(wǎng):iprdaily.cn)
本文來自IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉載此文章須經(jīng)權利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場,如若轉載,請注明出處:“http://jupyterflow.com/
文章不錯,犒勞下辛苦的作者吧