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榮獲“版權(quán)金獎(jiǎng)”!《古劍奇譚》如何從游戲IP進(jìn)階到文化IP

專(zhuān)題
邊度4年前
榮獲“版權(quán)金獎(jiǎng)”!《古劍奇譚》如何從游戲IP進(jìn)階到文化IP

#本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng)#


原標(biāo)題:榮獲“版權(quán)金獎(jiǎng)”!《古劍奇譚》如何從游戲IP進(jìn)階到文化IP


日前,網(wǎng)元圣唐旗下《古劍奇譚》(計(jì)算機(jī)軟件)與《三體》、《大江大河》、《攀登者》等六部?jī)?yōu)秀作品共同榮獲了“2020年中國(guó)版權(quán)金獎(jiǎng)”,《古劍奇譚》作為其中唯一的一款游戲作品,能夠獲此國(guó)家級(jí)的至高殊榮,也成為了國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè),乃至中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的一則重磅新聞,引來(lái)了業(yè)界和大批網(wǎng)友的圍觀與熱議。
《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》


相信不少人會(huì)不禁發(fā)問(wèn):與驚世駭俗的《三體》和家國(guó)情懷的《大江大河》、《攀登者》并肩,《古劍奇譚》作為一款國(guó)產(chǎn)游戲IP,究竟具備什么獨(dú)有的文化特質(zhì)?蘊(yùn)含著怎樣的文化根基?對(duì)中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展又做出了哪些貢獻(xiàn)?


帶著這些問(wèn)題,筆者與被粉絲親切稱(chēng)為“老孟”的網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明先生進(jìn)行了一次關(guān)于國(guó)產(chǎn)游戲與中國(guó)文化傳承發(fā)揚(yáng)的深度對(duì)話。


中國(guó)版權(quán)金獎(jiǎng)!《古劍奇譚》一個(gè)游戲IP的神跡

說(shuō)到《古劍奇譚》,首先要提的便是網(wǎng)元圣唐這家公司。自2007年他們便開(kāi)始了《古劍奇譚》初代的研發(fā),耕耘十四載造就了《古劍奇譚》系列主要世界觀并演化出一方瑰麗的東方幻想之域。對(duì)于此次獲獎(jiǎng),老孟認(rèn)為,《古劍奇譚》獲得中國(guó)版權(quán)金獎(jiǎng),是出版界、IP界具有標(biāo)志性意義的事件。這也代表著了《古劍奇譚》已經(jīng)從一個(gè)單純的游戲品牌,轉(zhuǎn)向成為了一個(gè)全方位發(fā)展的文化品牌。
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》


“對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),能和《三體》、《大江大河》這樣的文學(xué)、影視改編作品一起同堂獲獎(jiǎng),證明國(guó)家對(duì)文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容是一視同仁的。只要是優(yōu)秀的作品,必然會(huì)得到認(rèn)可?!崩厦咸寡?。


的確,《古劍奇譚》作為一個(gè)植根于中國(guó)文化沃土的原創(chuàng)品牌,為所有傳統(tǒng)的、新生的品牌帶來(lái)一個(gè)啟示——只要以“匠心”精神致力于發(fā)展屬于自己的文化,挖掘自身文化的深度和內(nèi)涵,那么無(wú)論形式是否傳統(tǒng)(文學(xué)、影視),IP是新是舊,都有機(jī)會(huì)獲得更具權(quán)威、高度的認(rèn)可。


游戲?yàn)楦W(wǎng)元圣唐打造多元文化品牌載體


在老孟看來(lái),《古劍奇譚》系列從源頭便是作為一個(gè)文化品牌整體來(lái)推進(jìn)的。游戲只是其中一個(gè)重要的組成部分,而游戲的形式(單機(jī)、網(wǎng)游、手游、以及未來(lái)的各種可能性)只是這個(gè)文化品牌的輸出載體。


在今年網(wǎng)元圣唐戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)暨游園嘉年華上,網(wǎng)元圣唐旗下第一款移動(dòng)端游戲《古劍奇譚木語(yǔ)人》宣布雙端上線;《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》“天門(mén)終開(kāi)”年度版本新職業(yè)新場(chǎng)景超前曝光;在單機(jī)方面,《古劍奇譚三》將于近期推出日文版,并上線EpicStore新平臺(tái),拓展海外市場(chǎng);手繪風(fēng)類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《心淵夢(mèng)境》也將于全平臺(tái)上線,由此完善網(wǎng)元圣唐產(chǎn)品版圖。同時(shí),古劍奇譚衍生游戲《白荊回廊》首支宣傳視頻曝光,將推動(dòng)網(wǎng)元圣唐拓寬橫向產(chǎn)品線。


榮獲“版權(quán)金獎(jiǎng)”!《古劍奇譚》如何從游戲IP進(jìn)階到文化IP《古劍奇譚》衍生游戲《白荊回廊》


不僅如此,圣唐書(shū)局也再度孵化新選題,以扶持年輕制作團(tuán)隊(duì)為初心,新IP《無(wú)人知路》開(kāi)啟共創(chuàng)內(nèi)容企劃新玩法;以及結(jié)合文博熱潮的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)新游戲《博物塔》的新游規(guī)劃,進(jìn)一步向年輕人科普中國(guó)傳統(tǒng)文化。


可以看到,網(wǎng)元圣唐以游戲?yàn)楦谝宦粉`行著用不同創(chuàng)新形式和內(nèi)容為載體傳承并輸出中國(guó)文化。對(duì)此,老孟的格局早已不是一池一地,“簡(jiǎn)單來(lái)講,我們要做的是文化全方位的符號(hào)化輸出,從概念、造型、理念角度詮釋‘古劍’所代表的中國(guó)文化內(nèi)涵核心。內(nèi)核是不能變通的,我們需要用自己的傳統(tǒng)文化理念、價(jià)值觀以海外能理解和接受的形式,不打折扣地進(jìn)行輸出。這個(gè)過(guò)程中,歪曲、變形的對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)迎合是不可取的,也不是我們想要的。因?yàn)槲幕龊:蜆I(yè)務(wù)出海有本質(zhì)上的區(qū)別,關(guān)乎國(guó)本?!?/p>


網(wǎng)元圣唐:文化是根,唯有東風(fēng)破,方可越重洋


在對(duì)于我國(guó)傳統(tǒng)文化的傳承方面,網(wǎng)元圣唐不斷開(kāi)展文化合作,也一直堅(jiān)持對(duì)于非遺技藝的推廣。曾經(jīng)攜手北京絹人第三代傳承人-崔欣老師,為《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》制作了生動(dòng)的游戲角色形象絹人;國(guó)家級(jí)非遺煙臺(tái)剪紙項(xiàng)目傳承人-梁巧艷老師,剪出了栩栩如生的門(mén)派形象;偃甲人制作者-木匠李石水老師,使用傳統(tǒng)木作榫卯技藝,純手工還原了古網(wǎng)的偃甲人;國(guó)家級(jí)非遺天津“風(fēng)箏魏”制作技藝傳承人 魏國(guó)秋老師,制作榫卯結(jié)構(gòu)立體風(fēng)箏,還原了古網(wǎng)的偃甲鳥(niǎo),為中國(guó)文化傳承、為游戲賦予深厚內(nèi)涵做出了積極貢獻(xiàn)。最新合作云南酸茶將與網(wǎng)元圣唐旗下游戲進(jìn)行線上線下多種形式的結(jié)合,將文化融入在游戲的角色、服裝、任務(wù)、活動(dòng)、衍生品等等方面,將傳統(tǒng)文化最大程度的展現(xiàn)在玩家面前。


榮獲“版權(quán)金獎(jiǎng)”!《古劍奇譚》如何從游戲IP進(jìn)階到文化IP


來(lái)源:東方體育

編輯:IPRdaily王穎          校對(duì):IPRdaily縱橫君



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(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


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