返回
頂部
我們已發(fā)送驗證鏈接到您的郵箱,請查收并驗證
沒收到驗證郵件?請確認(rèn)郵箱是否正確或 重新發(fā)送郵件
確定
產(chǎn)業(yè)行業(yè)法院投稿訴訟招聘TOP100政策國際視野人物許可交易深度專題活動灣區(qū)IP動態(tài)職場商標(biāo)Oversea晨報董圖公司審查員說法官說首席知識產(chǎn)權(quán)官G40領(lǐng)袖機(jī)構(gòu)企業(yè)專利律所

國外專利案例解讀(三)算法專利:萬代南宮夢プログラム及びサーバ

Oversea
納暮2年前
國外專利案例解讀(三)算法專利:萬代南宮夢プログラム及びサーバ

#本文僅代表作者觀點,不代表IPRdaily立場,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載#


“本文從日本無效專利案件中看部分游戲中的邏輯算法?!?br/>


來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:司重陽 上海元好知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司

徐雯瓊 上海元好知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司


國外專利案例解讀(三)算法專利:萬代南宮夢プログラム及びサーバ


游戲的邏輯算法從大體上而言,無論從單機(jī)內(nèi)和實時內(nèi),都是通過不同元素之間的交互形成多層次的關(guān)聯(lián),本文從日本無效專利案件中看部分游戲中的邏輯算法。


本文為日本公開案例(不服2017-13961,來源JPOホーム> 制度?手続> 審判> 參考審決等の英訳,法官【尾崎 淳史(審判長)、吉村 尚、森次 顕】),關(guān)于プログラム及びサーバ(Programs and servers),本案涉案的專利權(quán)人為株式會社バンダイナムコエンターテインメント,(萬代南宮夢)。


本案為專利無效案例,最后該專利被對比文件1-3宣告無效,具體而言,其實對比文件1與公知常識將本專利無效,其余對比文件僅作為進(jìn)一步說明。該專利屬于算法專利,即程序的邏輯和運用。


被訴專利


本專利經(jīng)過了修改,以下文本為2016年12月1日的修正文本,權(quán)利要求1如下:【「請求項1」


マッチング処理を行うサーバのプログラムであって,プレーヤキャラクタの情報を記憶部に記憶する処理を行う記憶処理部と,


第1のプレーヤキャラクタ及び第2のプレーヤキャラクタが登場する対戦ゲームに參戦可能な複數(shù)のキャラクタの中から,第3者キャラクタを抽出し ,當(dāng)該第1のプレーヤキャラクタ及び當(dāng)該第2のプレーヤキャラクタに當(dāng)該第3者キャラクタをマッチングする設(shè)定処理を行うマッチング処理部として,コンピュータを機(jī)能させ,


前記マッチング処理部が,


前記第1のプレーヤキャラクタの情報及び前記第2のプレーヤキャラクタの情報の組み合わせに基づいて,前記対戦ゲーム開始前に第3者キャラクタを抽出することを特徴とするプログラム?!?/span>


一種進(jìn)行匹配處理的服務(wù)器程序,包括:


存儲處理模塊,用于將玩家角色信息存儲在(其)存儲單元中,

匹配處理模塊,其功能在于,在第一玩家角色以及第二玩家角色登場的對戰(zhàn)游戲中,從戰(zhàn)斗游戲的多個角色中選擇(抽出)第三方角色,并將所述(當(dāng)該)第三方角色與第一玩家角色以及第二玩家角色相匹配;

前述匹配處理模塊還包括:

根據(jù)前述第一玩家角色信息以及前述第二玩家角色信息組合,在前述對戰(zhàn)游戲開始之前選擇第三方角色。


國外專利案例解讀(三)算法專利:萬代南宮夢プログラム及びサーバ

權(quán)利要求1邏輯示意圖


國外專利案例解讀(三)算法專利:萬代南宮夢プログラム及びサーバ

本專利實施例示意圖


該專利從字面理解的話是一種算法邏輯,因為是游戲公司,該算法可能涉及如對戰(zhàn)系列的游戲,比如在第一玩家角色和第二玩家角色選擇后,根據(jù)雙方的選擇,生成npc,平衡游戲的道具點等,其本質(zhì)上屬于運算一類,通過運算,獲得進(jìn)行最適合玩家對戰(zhàn)的場景/地圖。


此處簡單舉例一下部分游戲生成元素的一些邏輯,例如Minecraft里面的地圖生成,通過generate和populate對設(shè)定參數(shù)進(jìn)行計算。generate主要進(jìn)行基本地形生成,生物群落特有方塊覆蓋,以及skylight計算。populate主要負(fù)責(zé)建筑生成,植物生成,動物生成等地形附加結(jié)構(gòu),進(jìn)而形成所需要的地圖。


public interface IChunkGenerator

{
Chunk generateChunk(int x, int z);
void populate(int x, int z);
...
}


或者是Binding of Isaac中地圖生成中,其地圖是一個一個房間(單組元素),在該游戲通過提前設(shè)定的單個房間(單元),再按照一定的規(guī)則,即選取的人物,游戲進(jìn)行的進(jìn)度、以及必備單元的存在(隱藏房等特殊元素)等綜合進(jìn)行地圖生成。


function poprandomendroom()
{
    var index = Math.floor(Math.random() * endrooms.length);
    var i = endrooms[index];
    endrooms.splice(index, 1);
    return i;
}


(https://www.boristhebrave.com/permanent/20/09/isaac_gen/gen.js,若有興趣請自行查閱)通過對單元進(jìn)行組合,得到地圖;


或者在部分游戲中存在針對后續(xù)場景的鎖鑰機(jī)制和skip機(jī)制,例如Sekiro: Shadows Die Twice或者Hollow Knight中,里面存在基于第一角色(玩家)和第二角色(非玩家)的選擇判斷進(jìn)而得到一個在后續(xù)場景中的第三角色,即死亡的第二角色或者存活的第二角色,或者A場景的存在與不存在。這種模式與前述的地圖生成不同的是,存在的自由性較小,經(jīng)常為有限的場景,最典型的就是游戲中的有限的多結(jié)局運算。


當(dāng)然例如Clannad一類小說游戲中,存在多結(jié)局結(jié)合下的新結(jié)局運算,通過場景A/B/C的完成,系統(tǒng)將會判定一個新A結(jié)局,這里需要注意的是,與前一種不同的是,此處的新A將會替代舊A,即不存在并存的可能性,而前述的多結(jié)局則是存在并存的情況,不過這些算法邏輯現(xiàn)在看來已經(jīng)很普通了。


闡述到這里,可能大概率可以推斷出前述專利的創(chuàng)造性或者是新穎性存在不足了。


以下為裁判文書中的內(nèi)容(重點部分節(jié)選)若需要原文可以查閱JPO網(wǎng)站:

對比文件1中的【友方角色以及敵方角色】相當(dāng)于本發(fā)明的第一玩家角色和第二玩家角色;

【流動信息存儲器、設(shè)定信息存儲器、控制器】相當(dāng)于存儲處理模塊、匹配處理模塊;

并且其功能【在游戲的過程中,記錄玩家的信息,并且不斷更新】公開了前述專利第二段的部分特征;

對比文件1中【在虛擬游戲空間中的第三勢力角色,以實現(xiàn)對戰(zhàn)游戲中的游戲平衡】;

對比文件1中【對雙方的分?jǐn)?shù)進(jìn)行比較,基于分?jǐn)?shù)再作出相應(yīng)的第三勢力角色的設(shè)定】公開了前述專利的最后一段,即分?jǐn)?shù)等于信息。

對于第二段存在未公開的技術(shù)特征,即對比文件1是對雙方玩家(兩個)進(jìn)行運算,而本專利是存在一個對于不同的第一玩家和第二玩家運算的情況。


當(dāng)然法院認(rèn)為這只是簡單的技術(shù)變動,并不具備創(chuàng)造性,例如某些MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)中的對戰(zhàn)模式中,為了防止第一玩家和第二玩家差距過大,會進(jìn)行運算,此時第一玩家和第二玩家并不是固定的,所以權(quán)利要求1的內(nèi)容全部被公開。


本專利的無效與否重點在于一個運算邏輯的判斷,其實本專利還有一個對第三方角色的分?jǐn)?shù)和行為的判斷,并不斷對第三方角色的狀態(tài)進(jìn)行更新,以維持游戲平衡,雖然從現(xiàn)在的角度來看,單純引入第三方來平衡/豐富游戲的方式較為普通,但是當(dāng)時這種設(shè)計也是較為新穎的,只是從上位概念過于寬泛,從另外角度而言,若過分縮小,則也沒有申請專利的必要性了。


從目前而言,游戲玩法更加偏向于著作權(quán)的保護(hù),即保護(hù)思想的表述方法,對于游戲更多的是從游戲的配置上,從游戲的硬件,以及游戲運行設(shè)置的相應(yīng)配件,例如雙遙控板界面等,當(dāng)然也存在有著詳細(xì)的描述下的游戲算法邏輯,以達(dá)到創(chuàng)造性的要求,不過保護(hù)的范圍和縮小的范圍也值得深入探討。


本文供大家學(xué)習(xí)參考,若有錯譯漏譯或者描述問題煩請批評指正。


(原標(biāo)題:國外專利案例解讀(三)算法專利:萬代南宮夢プログラム及びサーバ)


來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)

作者:司重陽 上海元好知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司

徐雯瓊 上海元好知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司

編輯:IPRdaily辛夷          校對:IPRdaily縱橫君


注:原文鏈接國外專利案例解讀(三)算法專利:萬代南宮夢プログラム及びサーバ點擊標(biāo)題查看原文)


國外專利案例解讀(三)算法專利:萬代南宮夢プログラム及びサーバ

「關(guān)于IPRdaily」


IPRdaily是全球領(lǐng)先的知識產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商,致力于連接全球知識產(chǎn)權(quán)與科技創(chuàng)新人才。匯聚了來自于中國、美國、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國等15個國家和地區(qū)的高科技公司及成長型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識產(chǎn)權(quán)負(fù)責(zé)人,還有來自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機(jī)構(gòu)的全球近100萬用戶(國內(nèi)70余萬+海外近30萬),2019年全年全網(wǎng)頁面瀏覽量已經(jīng)突破過億次傳播。


(英文官網(wǎng):iprdaily.com  中文官網(wǎng):iprdaily.cn) 


本文來IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)權(quán)利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:“http://jupyterflow.com”

納暮投稿作者
共發(fā)表文章4194
最近文章
關(guān)鍵詞
首席知識產(chǎn)權(quán)官 世界知識產(chǎn)權(quán)日 美國專利訴訟管理策略 大數(shù)據(jù) 軟件著作權(quán)登記 專利商標(biāo) 商標(biāo)注冊人 人工智能 版權(quán)登記代理 如何快速獲得美國專利授權(quán)? 材料科學(xué) 申請注冊商標(biāo) 軟件著作權(quán) 虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實 專利侵權(quán)糾紛行政處理 專利預(yù)警 知識產(chǎn)權(quán) 全球視野 中國商標(biāo) 版權(quán)保護(hù)中心 智能硬件 新材料 新一代信息技術(shù)產(chǎn)業(yè) 躲過商標(biāo)轉(zhuǎn)讓的陷阱 航空航天裝備 樂天 產(chǎn)業(yè) 海洋工程裝備及高技術(shù)船舶 著作權(quán) 電子版權(quán) 醫(yī)藥及高性能醫(yī)療器械 中國專利年報 游戲動漫 條例 國際專利 商標(biāo) 實用新型專利 專利費用 專利管理 出版管理條例 版權(quán)商標(biāo) 知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán) 商標(biāo)審查協(xié)作中心 法律和政策 企業(yè)商標(biāo)布局 新商標(biāo)審查「不規(guī)范漢字」審理標(biāo)準(zhǔn) 專利機(jī)構(gòu)排名 商標(biāo)分類 專利檢索 申請商標(biāo)注冊 法規(guī) 行業(yè) 法律常識 設(shè)計專利 2016知識產(chǎn)權(quán)行業(yè)分析 發(fā)明專利申請 國家商標(biāo)總局 電影版權(quán) 專利申請 香港知識產(chǎn)權(quán) 國防知識產(chǎn)權(quán) 國際版權(quán)交易 十件 版權(quán) 顧問 版權(quán)登記 發(fā)明專利 亞洲知識產(chǎn)權(quán) 版權(quán)歸屬 商標(biāo)辦理 商標(biāo)申請 美國專利局 ip 共享單車 一帶一路商標(biāo) 融資 馳名商標(biāo)保護(hù) 知識產(chǎn)權(quán)工程師 授權(quán) 音樂的版權(quán) 專利 商標(biāo)數(shù)據(jù) 知識產(chǎn)權(quán)局 知識產(chǎn)權(quán)法 專利小白 商標(biāo)是什么 商標(biāo)注冊 知識產(chǎn)權(quán)網(wǎng) 中超 商標(biāo)審查 維權(quán) 律所 專利代理人 知識產(chǎn)權(quán)案例 專利運營 現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)
本文來自于iprdaily,永久保存地址為http://jupyterflow.com/article_35500.html,發(fā)布時間為2023-11-20 11:43:25

文章不錯,犒勞下辛苦的作者吧

    我也說兩句
    還可以輸入140個字
    我要評論
    回復(fù)
    還可以輸入 70 個字
    請選擇打賞金額