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"口袋妖怪GO"未普及,山寨版已從中國紅到了西班牙

產業(yè)
阿耐9年前

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"口袋妖怪GO"未普及,山寨版已從中國紅到了西班牙


躥紅全球的AR手游口袋妖怪(Pokémon Go,又稱“精靈寶可夢Go”),目前中國玩家還不能愉快玩耍。


口袋妖怪7月6日在新西蘭和澳大利亞的Apple store上線,之后又向美國、英國等地開放了游戲服務。但目前在更多的地區(qū),這塊游戲依然是鎖區(qū)狀態(tài)。


已經有中國的游戲公司搶先推出了“山寨版”的口袋妖怪。不只是中國,彭博社的報道稱, 目前在德國、加拿大、西班牙、英國和瑞士都相繼出現(xiàn)了“冒牌貨”。而且,和中國的情況類似,在當?shù)氐膽蒙痰曛校簧偕秸婵诖忠捕紱_到了下載量的前列。


有心急的中國網(wǎng)友坐不住,跑去口袋妖怪的官方Facebook頁面留言詢問何時解鎖中國地區(qū)。


"口袋妖怪GO"未普及,山寨版已從中國紅到了西班牙

網(wǎng)友得到官方答復的截圖


7月11日,有一位網(wǎng)友得到了答復,游戲運營方回復稱: “口袋妖怪游戲向全世界所有國家地區(qū)開放,但不包括中國大陸、韓國、朝鮮、中國臺灣、古巴、伊朗、緬甸與蘇丹。”這個回答無疑給熱烈期盼口袋妖怪登錄中國的玩家潑了一盆冷水。


此前,口袋妖怪的開發(fā)方之一日本任天堂公司CEO石元恒接受日本媒體采訪時也曾表示,這款游戲不會全球同步上線,首發(fā)將會在日本、美國、歐洲,而后擴展到亞洲、非洲、南美洲和中東地區(qū),并且在計劃中,中亞國家上線的時間就比較靠后。


目前還不清楚口袋妖怪將中國列在開放地區(qū)之外的具體原因。


有分析認為,這可能與相關地區(qū)對谷歌街景地圖的限制有關。口袋妖怪是一款基于AR(增強現(xiàn)實)和LBS(基于位置的服務)技術的一款游戲。它將虛擬的游戲角色與玩家現(xiàn)實的場景相結合,讓玩家走到室外尋找妖怪并抓住他們。


不過,也有樂觀的網(wǎng)友指出,任天堂公司的大本營日本目前也不在開放區(qū)域之列。有人猜測,由于緯度相近,中國可能會與日本一同解鎖。


此前有消息稱,任天堂正在與中國國內的代理商溝通開發(fā)中國區(qū)域的客戶端。 市場傳言稱,騰訊將會成為中國版口袋妖怪的合作方,但騰訊目前并未對此猜測予以正面回應。


雖然尚不明確中國何時能納入口袋妖怪的開放區(qū)域,但已經有中國的游戲公司搶先推出了“山寨版”的口袋妖怪。 在中國區(qū)Apple Store搜索“Pokemon Go”、“精靈寶可夢”、“口袋妖怪”、“口袋精靈”等關鍵詞,可以找到幾十款各色的應用。


"口袋妖怪GO"未普及,山寨版已從中國紅到了西班牙


目前下載量排名第一的是一款叫“城市精靈:GO”的游戲。該游戲在介紹中號稱“國產新一代的口袋精靈”、“體驗虛擬現(xiàn)實”,并且也運用了LBS技術。然而下載了該游戲的玩家卻大呼上當:雖然游戲劇本也是小精靈養(yǎng)成,但其中既沒有AR也沒有實時場景,且有使用者稱其畫面低劣動作設計單一。雖然該游戲也結合了地圖位置,但游戲角色卻無法與真正的環(huán)境互動。


即便如此 ,該游戲還是一度登上了蘋果商店免費應用下載量排行的第一位 ,截止發(fā)稿,其下載量已經超過了5500次。奇怪的是,這款游戲的評分居然還不錯,總評分達到4星(滿分5星)。但澎湃新聞記者發(fā)現(xiàn),在7月11日-12日期間,該游戲評論中涌現(xiàn)出了大量一模一樣的好評,充滿了溢美之詞,不禁讓人懷疑是有刷分之嫌。


"口袋妖怪GO"未普及,山寨版已從中國紅到了西班牙


事實上,如雨后春筍版涌現(xiàn)出的山寨版并不是中國獨有的現(xiàn)象。據(jù)彭博社報道,目前在德國、加拿大、西班牙、英國和瑞士都相繼出現(xiàn)了“冒牌貨”。在當?shù)氐膽蒙痰曛?,和中國的情況類似,不少山寨版也都沖到了下載量的前列。


一些外國的投機商家, 甚至做起了掛羊頭賣狗肉的生意。一款名叫“Go Catch Em All:Hungry Monster”(去抓住他們:饑餓的怪獸)的游戲在歐美地區(qū)的蘋果商店悄然上線 。玩過正版的玩家都知道,“Catch’ Em All”(抓住他們)是口袋妖怪游戲中的一句口號。此外,該游戲的圖標還使用了正版游戲中精靈球的造型,以假亂真。然而打開該游戲,卻發(fā)現(xiàn)它山寨了另一款風靡世界的小游戲“球球大作戰(zhàn)”。而在中國區(qū)的應用商店也可以找到類似以“Catch Em All”為名稱,企圖迷惑用戶的山寨應用。


"口袋妖怪GO"未普及,山寨版已從中國紅到了西班牙


“ 人們雖然知道它們是假的,但還是愿意下載,是希望建立游戲的經驗,直到正式版登陸。 ”日本Kantan游戲公司的創(chuàng)始人Serkan Toto說,“因為(手游)開發(fā)周期很短,只需要少數(shù)開發(fā)人員就可以在幾天內重復幾乎任何類型的手機游戲,或者至少讓它看起來像一個副本?!?/p>


彭博社分析,目前最成功手游多為匹配、物理謎題等類型,諸如糖果粉碎(Candy Crush)、憤怒的小鳥以及以植物大戰(zhàn)僵尸為代表的策略類游戲。因為此類游戲很容易復制,模仿已經成為了一個可行的商業(yè)策略。但這一策略卻不適用于口袋妖怪,因為該游戲將精確的地圖與增強現(xiàn)實技術編織在一起,它將一個虛擬的世界覆蓋在真實世界之上。


“現(xiàn)在人們已經可以花60-70美元買到一個游戲程序的模板。將自己的圖形皮膚輸入,就可以生成一個匹配類的拼圖游戲?!?Serkan Toto說,“但你不可能用相同的方式做出口袋妖怪。這個游戲提出了一個雄心勃勃的概念,不像‘糖果粉碎’那樣輕易能復制。”


來源:澎湃新聞

記者:包雨朦

編輯:IPRdaily王夢婷

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