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來源:IPRdaily.cn(中文網(wǎng))
作者:李晶鑫
原標題:虛擬現(xiàn)實專利情況簡介
第1章 VR知識產(chǎn)權保護
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術是一種綜合計算機圖形技術、多媒體技術、傳感器技術、人機交互技術、網(wǎng)絡技術、立體顯示技術以及仿真技術等多種技術而發(fā)展起來的綜合性技術。根據(jù)IEEE(電氣和電子工程師協(xié)會)的定義,虛擬現(xiàn)實是指在視、聽、觸、嗅、味覺等方面高度逼真的計算機模擬環(huán)境。由于VR技術本身高度的沉浸性仿真效果,以及在國防、醫(yī)學、教育、商業(yè)、制造業(yè)和娛樂游戲等領域的突出作用,VR技術被視為21世紀最有應用價值和市場前景的技術之一,因此虛擬現(xiàn)實領域的專利數(shù)量急劇增加。
專利,是有關于技術方案的法律文件,具有獨占性、時效性和地域性。獨占性,是指專利在授權之后只屬于專利權人所有,任何使用此專利所保護技術方案但未得到專利權人授權的使用形式均為侵權。一旦被認定為侵權,專利權人即有權要求侵權者賠償損失,而且一般而言,所要求的的賠償損失都價格不菲,比如2016年2月4日《鳳凰科技》曾報道一則新聞:“蘋果被判賠償專利授權公司VirnetX 6.25億美元”。所以一旦涉及到專利,大型跨國公司都很重視,因為專利不僅僅是公司科技實力的象征,而且還涉及到實打?qū)嵉睦鎲栴}。不僅如此,一旦公司得到某項專利授權,還可以授權其他公司使用此技術方案,從而收取不菲的專利授權費用,可謂是一舉多得。所以對于很多公司來說,專利的價值很重要,從而也可以從專利上面一窺公司的技術實力、研究方向以及商業(yè)產(chǎn)品規(guī)劃等。地域性,是指專利具有地域區(qū)別。因為涉及到法律審查,所以各國有自己的專利審查法律制度。比如,一家公司想要在中國境內(nèi)得到專利法律保護,他必須申請中國專利,無論他是否是中國公司。所以一家公司的同一個技術方案為了在世界主流國家(比如中、美、日)得到專利授權,必須針對申請國的法律要求提出專利申請,而申請此國的專利也說明該公司重視該國的市場。
1. 虛擬現(xiàn)實專利申請情況簡介
本文主要從專利的角度來展示虛擬現(xiàn)實領域相關的技術知識、產(chǎn)業(yè)格局、研究方向和市場前景。由于專利的研究方法多種多樣,既可以做面向一般對象的簡要分析,也可以做面向?qū)<壹墑e的深入行業(yè)研究。而本文是面向一般對象的行業(yè)簡要分析,所以只采用簡單的檢索分析方式對虛擬現(xiàn)實領域內(nèi)的專利做一般的分析。在檢索分析過程中對專利的全文部分做檢索,所采用的檢索詞為“虛擬現(xiàn)實 or virtual reality”,分析過程中并不對專利檢索結(jié)果做去噪處理(比如一些專利文件全文中雖然有“虛擬現(xiàn)實”這一關鍵詞,但是實質(zhì)上并不涉及到虛擬現(xiàn)實技術)。本文采用免費的Patentcloud檢索軟件對虛擬現(xiàn)實領域專利進行檢索分析,檢索結(jié)果日期為2016年12月26日。
1.1 虛擬現(xiàn)實所涉及的技術領域
虛擬現(xiàn)實技術是利用計算機仿真技術,在虛擬世界中進行真實世界物體的再現(xiàn)還原,并且通過設置一定的交互命令,使得用戶可以與虛擬世界中的物體進行感官上的交互,從而沉浸于虛擬世界中。從虛擬現(xiàn)實技術本身而言,主要涉及計算機領域、圖像領域、電子電路領域、光學顯示領域、通信領域和材料化學領域等技術,屬于典型的交叉學科。目前而言,虛擬世界的場景和物體在虛擬現(xiàn)實設備(主要是各種VR眼鏡,包括PC端、一體機和手機端形式)中得到具體展現(xiàn),各大廠家正在加緊研究虛擬現(xiàn)實相關的新產(chǎn)品和新技術,同時拓展應用領域,搶占技術和市場制高點。
那么具體地,虛擬現(xiàn)實專利的申請情況如何呢?虛擬現(xiàn)實所涉及的技術領域和應用領域又有哪些呢?目前各廠家的研究方向和整個市場的趨勢又是如何呢?我們可以從專利的角度一探究竟。
打開檢索頁面網(wǎng)址,對專利全文部分且使用關鍵詞“虛擬現(xiàn)實or virtual reality”進行檢索,對得到的檢索結(jié)果做折線圖,如下圖1:
圖1
對圖1進行分析可以得知,整體上而言,虛擬現(xiàn)實領域專利數(shù)量呈現(xiàn)上升的趨勢,其中2012——2014年這3年的申請量均超過10000份,15年和16年呈現(xiàn)下降趨勢,但是數(shù)量仍然可觀,15年接近10000份,而16年也超過5000份。而16年被稱為VR元年,各種產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)應用如雨后春筍,火爆出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實從小眾走向大眾,成為一種潮流。根據(jù)經(jīng)驗,一般而言,技術從稚嫩走向成熟需要2-5年的時間,所以12-15年每年10000萬左右的專利在16年成為大眾產(chǎn)品的技術支撐,其中不少的一部分在未來會成為虛擬現(xiàn)實領域核心專利,成為虛擬現(xiàn)實這一領域的基石。
對專利所有者依申請量做降序排序,如下圖2所示:
圖2
對圖2進行分析,可以看到,專利申請量前20名的公司或科研機構(gòu)所屬國家分別為美國、日本、韓國、澳大利亞、中國和荷蘭,其中美、日、韓占有主導地位。
從專利權人上看,大部分都是老牌跨國公司,如微軟、IBM等,體現(xiàn)了“強者恒強”的格局。其中微軟專利數(shù)量最多,達到2700多件,是前20名中最后一位高通的8倍多。
對專利IPC分類號進行分析,得到扇形圖,如下圖3所示:
圖3
從圖3可以得知,虛擬現(xiàn)實領域專利所述的IPC分類號及其百分比為:G06F——44%,G06T——18%,H04L——8%,G09G——7%,G02B——7%,G06K——6%,H04N——4%,G06Q——3%,A63F——3%,其中G06F分類號下的專利數(shù)量最多,為44%。
對IPC分類號具體含義查詢并做解釋,如下表1:
IPC分類號 | 具體含義 |
G06F | 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理 |
G06T | 一般的圖像數(shù)據(jù)處理或產(chǎn)生 |
H04L | 數(shù)字信息的傳輸,例如電報通信 |
G09G | 對用靜態(tài)方法顯示可變信息的指示裝置進行控制的裝置或電路 |
G02B | 光學元件、系統(tǒng)或儀器 |
G06K | 數(shù)據(jù)識別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理 |
H04N | 圖像通信,如電視 |
G06Q | 專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預測目的的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)或方法;其他類目不包含的專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預測目的的處理系統(tǒng)或方法 |
A63F | 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運動物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲 |
結(jié)合圖3和表1,可以一窺虛擬現(xiàn)實領域專利所涉及的具體技術領域:G06F表明虛擬現(xiàn)實的技術本質(zhì)特征涉及到電數(shù)字數(shù)據(jù)處理;G06T表明虛擬現(xiàn)實技術解決的主要是圖像數(shù)據(jù)的產(chǎn)生以及處理方面的問題,比如如何降低圖像的延遲等;H04L表明虛擬現(xiàn)實技術也涉及數(shù)字信息的傳輸;G09G表明了虛擬現(xiàn)實的主要載體如VR眼鏡等方面的技術創(chuàng)新及改進,比如電路控制等;G02B表明了虛擬現(xiàn)實設備主要為光學儀器,比如VR眼鏡;G06K表明虛擬現(xiàn)實技術所要解決的為數(shù)據(jù)方面的問題,比如如何在VR眼鏡中存儲高質(zhì)量的圖像數(shù)據(jù);H04N表明虛擬現(xiàn)實技術方面也涉及圖像通信的問題,和H04L所代表的技術領域相近;G06Q表明虛擬現(xiàn)實技術目前涉及的使用領域,比如支付以及電子商務方面,同時也展示了未來具有廣闊跨行業(yè)應用的方向;A63F表明虛擬現(xiàn)實技術目前涉及到游戲方面的使用,比如使用PC端VR眼鏡進行電子游戲等。
對專利類型進行分析,如下圖4:
圖4
從圖4中可以得知,在已申請的專利中,發(fā)明類型的專利數(shù)量最大,占全部專利的近98%。發(fā)明專利的保護時間長,為20年,且技術含量較高,這表明目前各廠家/機構(gòu)主要處于搶奪技術高地的階段。
對申請專利的目標國別/地區(qū)/組織進行分析,如下圖5:
圖5
從圖5可以看出,美國專利保有量遠遠超過其他國家/地區(qū)/組織,接近9萬份。由于WIPO(世界知識產(chǎn)權組織)的專利還是需要進入特定國家才可得到授權,所以WIPO專利一般只做參考。中國在專利申請的目標國家/地區(qū)中實際上排名第二,跟第一名美國相比數(shù)量上有極大的差距,說明中國在虛擬現(xiàn)實領域中屬于技術追趕者。雖然中國在數(shù)量上實際排名第二,但是很可能處于夾心層的地位,因為不僅缺少有實力的大型企業(yè)在此領域占據(jù)技術優(yōu)勢,而且由于微軟(美)、IBM(美)以及索尼(日)、佳能(日)和三星(韓)、LG(韓)等大型跨國企業(yè)的傳統(tǒng)技術優(yōu)勢,中國很可能在專利質(zhì)量上實際處于較為落后的位置。
綜合上述圖1——圖5及表1,可以做出以下總結(jié):
1) 虛擬現(xiàn)實技術的研究和探索基本始于上世紀90年代初,從2000年進入平穩(wěn)發(fā)展期,2012年以后進入高速發(fā)展期
從圖1中可以看到,2000年后每年的專利申請量都在5000件以上,2012-2014年更連續(xù)3年年申請量超過10000件,2015年也接近10000件,所以從2012年虛擬現(xiàn)實專利申請進入高速發(fā)展期。
2 )美國處于虛擬現(xiàn)實專利數(shù)量絕對領先地位
從圖5中可以看到,美國虛擬現(xiàn)實專利數(shù)量遠遠大于其他國家或地區(qū),是實際第二名中國的6倍,處于數(shù)量絕對領先地位。
3)美、日、韓企業(yè)處于虛擬現(xiàn)實專利領頭羊地位
從圖2中可以看到,美、日、韓企業(yè)在虛擬現(xiàn)實專利方面處于領頭羊地位,中國企業(yè)處于落后地位。
4)目前虛擬現(xiàn)實技術在游戲領域應用廣泛,成為游戲廠家關注新方向,商業(yè)應用處于探索地步
從表1中可以看到,除了一些基礎的技術方面,比如數(shù)據(jù)傳輸、光學系統(tǒng)等,A63F所代表的游戲領域是目前涉及到商業(yè)方面最多的IPC分類號,表明虛擬現(xiàn)實技術成為游戲領域廠家關注的新方向。而且其他方面的商業(yè)應用,比如支付、電子商務等,雖有苗頭,但實際仍處于探索地步。
1.3 美國虛擬現(xiàn)實專利情況
一般而言,美國一直是新技術新產(chǎn)品的誕生地,所以對美國專利的研究是很重要的,可以一窺此領域最新的研究成果和商業(yè)應用。對美國虛擬現(xiàn)實專利做年份研究,如下圖6:
圖6
從圖6不能很直觀地看出美國專利的情況,故結(jié)合圖1和圖6,得出圖7,如下圖:
圖7
從圖7中可以看到,黃線代表的世界專利和藍線代表的美國專利曲線趨勢走向相似,而美國專利又是世界專利的組成部分,所以顯然地可以分析出,美國專利是自變量,世界專利為因變量, 美國專利組成了世界專利的6成以上,世界專利的數(shù)量會因為美國專利的影響而受到極大的波動。
對美國專利申請人進行分析,如下圖8:
圖8
結(jié)合圖2和圖8,得出專利申請量前20名,如下表2:
排名(降序) | 世界專利 | 美國專利 |
1 | 微軟 | 微軟 |
2 | IBM | IBM |
3 | 索尼 | 索尼 |
4 | 佳能 | 佳能 |
5 | 三星 | 三星 |
6 | 微軟技術許可有限責任公司 | 微軟技術許可有限責任公司 |
7 | 英特爾 | 英特爾 |
8 | 谷歌 | 谷歌 |
9 | 西爾弗布魯克研究股份有限公司 | 西爾弗布魯克研究股份有限公司 |
10 | Immersion | Immersion |
11 | 蘋果 | 蘋果 |
12 | 日立 | 日立 |
13 | 北京航空航天大學 | LG |
14 | LG | AT&T |
15 | 皇家飛利浦 | 任天堂 |
16 | AT&T | 富士通 |
17 | 任天堂 | CommValut系統(tǒng)公司 |
18 | 富士通 | 高通 |
19 | CommValut系統(tǒng)公司 | Sun Microsystems |
20 | 高通 | 諾基亞 |
從表2可以看到,世界專利申請量前20名排序和美國專利申請量前20名排序大致相同,如果將北京航空航天大學和皇家飛利浦剔除,那么世界專利前18名的排序則和美國專利申請量前18名完全相同,故而可以分析出,美國是虛擬現(xiàn)實技術的主戰(zhàn)場,而北京航空航天大學在虛擬現(xiàn)實領域方面由于在中國申請有大量的專利,故而才可以在虛擬現(xiàn)實領域世界專利數(shù)量上排名第13位。
綜合分析圖8和表2,可以得知美國是虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)源地和主戰(zhàn)場,而且單單從數(shù)量上看,日常耳熟能詳?shù)拇笮涂鐕揪谔摂M現(xiàn)實領域占有一席之地,且均主攻美國市場。
對專利IPC分類號進行分析,得到扇形圖,如下圖9所示:
圖9
從圖9可以得知,主要的IPC分類號及其百分比數(shù)為:G06F——44%,G06T——13%,G09G——10%,H04L——8%,G06K——8%,A63F——6%,G02B——5%,A61B——3%,G06Q——3%,其中G06F分類號下的專利數(shù)量最多,為44%。
對IPC分類號具體含義查詢并做解釋,如下表3:
IPC分類號 | 具體含義 |
G06F | 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理 |
G06T | 一般的圖像數(shù)據(jù)處理或產(chǎn)生 |
G09G | 對用靜態(tài)方法顯示可變信息的指示裝置進行控制的裝置或電路 |
H04L | 數(shù)字信息的傳輸,例如電報通信 |
G06K | 數(shù)據(jù)識別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理 |
A63F | 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運動物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲 |
G02B | 光學元件、系統(tǒng)或儀器 |
A61B | 診斷;外科;鑒定 |
G06Q | 專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預測目的的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)或方法;其他類目不包含的專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預測目的的處理系統(tǒng)或方法 |
結(jié)合圖9和表3,可以一窺虛擬現(xiàn)實技術方面的美國專利主要涉及技術領域,其中表3和表1大致相同,除了A61B所代表的“診斷;外科;鑒定”領域的專利,這表明美國專利中可能會涉及到大量的此領域方面的專利,如虛擬現(xiàn)實在3D成像、疾病診斷或者虛擬現(xiàn)實醫(yī)療等方面的應用。
上述對世界范圍內(nèi)專利和美國專利情況的介紹和分析已經(jīng)初步涉及到了中國虛擬現(xiàn)實專利的情況,但是并不完整,下面對中國虛擬現(xiàn)實專利的具體情況進行分析及介紹。
首先是對專利的數(shù)量進行分析,如下圖10:
圖10
從圖10可以得知,從上世紀90年代中國已經(jīng)開始探索研究虛擬現(xiàn)實技術,且有相關的專利儲備。從1997——2016年,整體上而言,專利儲備量是上升趨勢,可以分析得知,中國在虛擬現(xiàn)實領域的探索深度和廣度在逐年擴大。
結(jié)合圖1和圖10,得出如下圖11:
圖11
從圖11可以得知,在虛擬現(xiàn)實領域中,中國專利數(shù)量所占世界專利比例整體上是擴大的,從初期的1997年所占比例約5%到當前2016年的43.5%,整體上看中國在此領域的研究實力是提升的。
為了更加直接和可觀,對圖11再進一步地分析,可得表4,如下表4:
年份 | |
1997 | 5.14 |
1998 | 6.04 |
1999 | 5.15 |
2000 | 4.08 |
2001 | 3.37 |
2002 | 4.85 |
2003 | 4.87 |
2004 | 4.90 |
2005 | 6.03 |
2006 | 5.50 |
2007 | 5.88 |
2008 | 9.12 |
2009 | 11.73 |
2010 | 12.14 |
2011 | 12.27 |
2012 | 12.86 |
2013 | 13.89 |
2014 | 16.72 |
2015 | 22.37 |
2016 | 43.56 |
從表4中可以更加直觀地看到,中國虛擬現(xiàn)實專利在世界專利的百分比整體上處于上升趨勢,且跟自身相比,整體上屬于平穩(wěn)上升趨勢。
對中國專利申請人進行分析,如下圖12:
圖12
從圖12可以得知,在虛擬現(xiàn)實領域,中國專利申請人前20名中,有9位申請人均為大學或者研究機構(gòu),幾乎占據(jù)一半江山,且第1名為北京航空航天大學,在世界專利申請量前20名中排名第13位。非中國企業(yè)有6位,均為大型跨國公司,在美國專利申請量前20名中均有上榜,這表明在虛擬現(xiàn)實領域,跨國公司也沒有失掉對中國巨大市場的關注。而剩下的5家公司中,有2家為樂視系,1家為大型國企,1家為2015年才成立的新公司,1家為老牌公司。
從圖12可以進一步分析,在虛擬現(xiàn)實領域中,從專利上看,中國企業(yè)相較于大學或者研究機構(gòu)而言,從參與深度和技術掌握上都要低很多,而類如BAT這樣的大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或者類如華為這樣的大型跨國企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域和國外的大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(如微軟)或者大型跨國公司(如三星、索尼)等相比,都顯得比較謹慎。由于虛擬現(xiàn)實核心技術和專利掌握在國外的企業(yè)手中,如果中國企業(yè)想要在這個領域中占據(jù)市場份額,今后極有可能會處于一個受制于人的地位。
對中國專利IPC分類號進行分析,得到如下圖13:
圖13
從圖13的扇形圖可知,主要IPC分類號及其百分比數(shù)為:G06F——37%,G06T——27%,G02B——15%,H04N——8%,G09B——5%,G06K——4%,H04L——4%,其中G06F分類號下的專利數(shù)量最多,為37%。
對IPC分類號具體含義查詢并做解釋,如下表5:
IPC分類號 | 具體含義 |
G06F | 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理 |
G06T | 一般的圖像數(shù)據(jù)處理或產(chǎn)生 |
G02B | 光學元件、系統(tǒng)或儀器 |
H04N | 圖像通信,如電視 |
G09B | 教育或演示用具;用于教學或與盲人、聾人或啞人通信的用具;模型;天象儀;地球儀;地圖;圖表 |
G06K | 數(shù)據(jù)識別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理 |
H04L | 數(shù)字信息的傳輸,例如電報通信 |
從表5中可以得知,除了之前在表1和表3中多次見到的IPC分類號外,表5還展示了G09B分類號,從其具體含義可以得知,虛擬現(xiàn)實在教育方面有一些新的探索和應用,2016年我們也的確在市場上看到一些“虛擬現(xiàn)實+教育”的產(chǎn)品。
對中國專利的類型進行分析,得到如下圖14:
圖14
從圖14可以得知,中國專利中,發(fā)明專利數(shù)量最多,所占份額為86%,實用新型專利占比12%,外觀專利占比2%。從數(shù)量上看,發(fā)明專利占專利總數(shù)的近9成,而一般而言,發(fā)明專利的價值較高,理論性較強,更多地傾向于方法類,所以可以推測,目前而言中國在虛擬現(xiàn)實領域的研究更多地傾向于攻堅克難、搶占高地的時候。根據(jù)往常的經(jīng)驗來看,這個時候往往是各大廠家混戰(zhàn)的高峰。
前面已經(jīng)從多個角度分析了世界專利、美國專利和中國專利,可以一窺虛擬現(xiàn)實發(fā)展的一角。在申請量前20名的眾多企業(yè)、大學或研究機構(gòu)中,有多個耳熟能詳?shù)钠髽I(yè)在中美均申請了大量的專利,下面將對這些其他申請的專利做一簡要分析。
首先對這些企業(yè)做一統(tǒng)計及其在中、美各自申請專利量的排名,如下表6:
排名 | 企業(yè)名稱 | 在中國申請量/排名 | 在美國申請了/排名 |
1 | 三星電子株式會社 | 215/1 | 731/5 |
2 | 微軟技術許可有限責任公司 | 205/2 | 693/6 |
3 | 微軟公司 | 135/3 | 2713/1 |
4 | 索尼公司 | 119/4 | 1046/3 |
5 | 英特爾公司 | 119/5 | 654/7 |
6 | 佳能株式會社 | 89/6 | 922/4 |
對表6做進一步地分析,可得下表7:
企業(yè)名稱 | 美國專利申請量/中國專利申請量 |
三星電子株式會社 | 3.40 |
微軟技術許可有限責任公司 | 3.38 |
微軟公司 | 20.10 |
索尼公司 | 8.79 |
英特爾公司 | 5.50 |
佳能株式會社 | 1036 |
從表7中可以清晰地看到,這6家在中美均申請專利的公司,其美國專利數(shù)量遠遠大于中國專利數(shù)量,其中倍數(shù)最低的廠家其美國專利申請量是中國專利申請量的3.38倍,最高的則為20.10倍,相較之下可以更加明顯看出,美國是虛擬現(xiàn)實領域的技術主戰(zhàn)場,各大跨國企業(yè)都很重視美國市場,當然這也是由于美國技術往往比較先進的原因,同時也是由于,美國的專利保護制度比較完善和嚴苛,一旦在美國申請專利成功,在其他國家或地區(qū)獲得專利授權的成功可能性很大。
下面選取部分具有代表性的中國公司對其申請專利的情況進行簡要分析。
1)聯(lián)想
聯(lián)想公司是老牌跨國企業(yè),被認為是中國企業(yè)的典范,所以對它的專利申請進行分析可以作為中國大型企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領域中的戰(zhàn)略參考。
對聯(lián)想的專利申請做時間分析,如下圖15:
圖15
從圖15可以得知,聯(lián)想公司從2007年開始申請第一份關于虛擬現(xiàn)實的專利,在2008年和2011年沒有申請?zhí)摂M現(xiàn)實相關的專利。在2014年之后,聯(lián)想公司加快了在虛擬現(xiàn)實領域中的探索,進入了專利申請的快車道,在2016年申請量達到43份,占全部申請量85份的一半以上。
接下來對這85份專利的類型進行分析,如下圖16:
圖16
從圖16可以得知,聯(lián)想公司在虛擬現(xiàn)實領域申請的都是發(fā)明專利,實用新型專利只有3份。對這3份實用新型專利進行具體檢索,名稱為“觀看設備及觀看系統(tǒng)”和“一種頭戴顯示架”的專利涉及具體的虛擬現(xiàn)實顯示設備(VR眼鏡)的結(jié)構(gòu)和構(gòu)造,“鞋墊以及虛擬現(xiàn)實設備”涉及到虛擬現(xiàn)實外設,主要是為了增加沉浸感。
對聯(lián)想公司專利進行IPC分類號分析,如下圖17:
圖17
從圖17可以得知,聯(lián)想公司在虛擬現(xiàn)實領域中所申請專利主要IPC分類號及其百分百為:G06F——87%,G06T——7%,H04L——6%,其中G06F分類號下的專利數(shù)量最多,占比87%。
對IPC分類號具體含義查詢并作解釋,如下表8:
IPC分類號 | 具體含義 |
G06F | 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理 |
G06T | 一般的圖像數(shù)據(jù)處理或產(chǎn)生 |
H04L | 數(shù)字信息的傳輸,例如電報通信 |
從表8可以得知,目前聯(lián)想公司在虛擬現(xiàn)實領域主要研究的方向是基礎技術類的,比如圖像傳輸和數(shù)字信息傳輸,涉及到具體產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)方面較少。
2)騰訊
作為聞名世界的BAT的一員,騰訊公司自身的科研實力和專利數(shù)量都不容小覷。騰訊公司本身就一直追趕科研第一線,虛擬現(xiàn)實又是目前最火的領域,那么騰訊肯定不會在這方面落后于人。那么具體地,騰訊在虛擬現(xiàn)實的專利申請具體情況如何呢?
對騰訊的專利申請做時間分析,如下圖18:
圖18
從圖18可以得知,騰訊公司早在2006年就已經(jīng)開始著手申請?zhí)摂M現(xiàn)實相關的專利,當然在2012年之前,從申請量上看,騰訊公司一直是處于探索的狀態(tài),但在2013年申請量達到18份,2016年更達到了20份,這是屬于比較高的申請量,說明騰訊在虛擬現(xiàn)實領域中漸入佳境。
接下來對這58份專利的類型進行分析,如下圖19:
圖19
從圖19可以得知,騰訊公司的發(fā)明專利申請量占比達到90%,外觀專利申請量高于實用新型專利申請量。
對騰訊公司專利進行IPC分類號分析,如下圖20:
圖 20
從圖20可以得知,騰訊公司在虛擬現(xiàn)實領域中所申請專利主要IPC分類號及其百分百為:G06F——28%,G06K——22%,G06T——17%,H04L——6%,G06Q——16%,其中G06F分類號下的專利數(shù)量相對最多,占比28%,其他分類號下的專利申請數(shù)量相差無幾,屬于“均勻著力”。
對IPC分類號具體含義查詢并作解釋,如下表9:
IPC分類號 | 具體含義 |
G06F | 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理 |
G06K | 數(shù)據(jù)識別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理 |
G06T | 一般的圖像數(shù)據(jù)處理或產(chǎn)生 |
H04L | 數(shù)字信息的傳輸,例如電報通信 |
G06Q | 專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預測目的的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)或方法;其他類目不包含的專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預測目的的處理系統(tǒng)或方法 |
從表9可以得知,目前騰訊公司在虛擬現(xiàn)實領域的研究方向除了基礎技術(如分類號G06F、G06K、G06T和H04L下的專利)外,還發(fā)力于虛擬現(xiàn)實技術在商業(yè)上的應用,如分類號G06Q下的專利??紤]到騰訊巨大的商業(yè)版圖和技術實力,可以推測騰訊在虛擬現(xiàn)實方面主要考慮其在商業(yè)上的具體應用,繼續(xù)鞏固其線上和線下的霸主地位。
3)樂視
樂視公司旨在構(gòu)建全產(chǎn)業(yè)鏈,商業(yè)觸角涵蓋互聯(lián)網(wǎng)、手機、智能設備、汽車等行業(yè),而虛擬現(xiàn)實作為眾多廠家都看好的商業(yè)方向,樂視自然不會放過。實際上,作為中國企業(yè)中虛擬現(xiàn)實領域專利申請量No.1,樂視為中國企業(yè)探索出了一條可行的道路(至少是在專利申請上),對它的專利的研究是很有必要的。
對樂視的專利申請做時間分析,如下圖21:
圖21
從圖21可以得知,樂視公司涉足虛擬現(xiàn)實領域的時間并不算很早,但是在2015年專利申請量已經(jīng)達到了68份,已經(jīng)超過騰訊多年申請量的總和,而在2016年更是直接翻了一番達到了163件,這直接將樂視送上了國內(nèi)虛擬現(xiàn)實專利申請企業(yè)的No.1,也給了樂視今后在虛擬現(xiàn)實領域較大的話語權。
接下來對這231份專利的類型進行分析,如下圖22:
圖22
從圖22可以得知,樂視公司發(fā)明專利申請比例占到83%,由于其基數(shù)大,所以實際上發(fā)明專利數(shù)量也很可觀,外觀專利申請量高于實用新型專利申請量。
對樂視公司專利進行IPC分類號分析,如下圖23:
圖23
從圖23可以得知,樂視公司在虛擬現(xiàn)實領域中所申請專利主要IPC分類號及其百分百為:G06F——57%,H04N——22%,G02B——10%,G06T——5%,H04L——4%,G06K——2%,其中G06F分類號下的專利數(shù)量相對最多,占比57%。
對IPC分類號具體含義查詢并作解釋,如下表10:
IPC分類號 | 含義 |
G06F | 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理 |
G02B | 光學元件、系統(tǒng)或儀器 |
H04N | 圖像通信,如電視 |
G06T | 一般的圖像數(shù)據(jù)處理或產(chǎn)生 |
G06K | 數(shù)據(jù)識別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理 |
H04L | 數(shù)字信息的傳輸,例如電報通信 |
從表10可以得知,目前樂視公司在虛擬現(xiàn)實領域的研究方向主要涉及到此領域中的基礎技術(根據(jù)前面的分析,虛擬現(xiàn)實基礎技術專利常見于分類號G06F、G02B、H04N、G06T、G06K和H04L等),如此“打穩(wěn)基石、深挖地基”的戰(zhàn)略可以使得樂視今后在虛擬現(xiàn)實領域成為技術先行者。
4)小鳥看看
小鳥看看(北京小鳥看看科技有限公司)公司成立于2015年,主打產(chǎn)品是虛擬現(xiàn)實設備。作為一家成立2年多且以虛擬現(xiàn)實為主要業(yè)務的新公司,小鳥看看公司在專利申請上十分積極,注重保護自己的技術成果,且由于小鳥看看公司的雙重角色(新公司+以虛擬現(xiàn)實為主業(yè)),對其專利申請策略的研究有極大的參考價值。
對小鳥看看公司的專利申請做時間分析,如下圖24:
圖24
從圖24可以看到,小鳥看看公司自成立起便十分注重保護自己的技術,2015年的申請量已經(jīng)達到39份,2016年更是增加到59,使得小鳥看看公司成為中國專利申請量前20名,占據(jù)了有力的先機,遠超一些老牌公司在虛擬現(xiàn)實領域專利和產(chǎn)品上的布局。
對這98份專利的類型進行分析,如下圖25:
圖25
從圖25可以得知,小鳥看看公司發(fā)明專利申請比例占到73%,由于其基數(shù)大,所以實際上發(fā)明專利數(shù)量也很可觀,外觀專利申請量高于實用新型專利申請量。
對小鳥看看公司專利進行IPC分類號分析,如下圖26:
圖26
從圖26可以得知,小鳥看看公司在虛擬現(xiàn)實領域中所申請專利主要IPC分類號及其百分百為:G06F——49%,G02B——39%,H04N——12%,其中G06F分類號下的專利數(shù)量最多,占比49%。
對IPC分類號具體含義查詢并作解釋,如下表11:
IPC分類號 | 含義 |
G02B | 光學元件、系統(tǒng)或儀器 |
G06F | 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理 |
H04N | 圖像通信,如電視 |
從表11可以得知,目前小鳥看看公司專利申請主要集中在G02B、G06F和H04N分類號,而這三個分類號屬于虛擬現(xiàn)實技術中基礎技術集中的分類號,所以可以得知小鳥看看公司目前集中技術實力發(fā)力于虛擬現(xiàn)實領域基礎技術方面。
1.7 虛擬現(xiàn)實領域?qū)@闆r分析和總結(jié)
經(jīng)過前面的多角度、多層次、多方面分析,相信大家對虛擬現(xiàn)實領域專利的申請情況有了初步的了解,下面對虛擬現(xiàn)實領域專利申請情況做更深層次的分析和總結(jié):
1)在虛擬現(xiàn)實領域,美國技術高度領先,為主要市場,中國是技術追趕者,市場受關注度高漲
從專利的申請情況來看,中美均從上世紀90年代便開始了對虛擬現(xiàn)實技術的研究,但是中國專利申請量遠低于美國專利申請量,中國1997年虛擬現(xiàn)實專利申請量為116件,而美國為1275件,是中國申請量的11倍;且美國是以大型跨國企業(yè)為主導而推進的,中國是以大學或研究機構(gòu)為主導做研究性探索,美國的市場化意味更強烈,更加符合市場需求。
但是在2011年之后中國虛擬現(xiàn)實領域專利申請進入快車道,多家企業(yè)開始成為虛擬現(xiàn)實技術的積極參與者和探索者,這說明中國市場對虛擬現(xiàn)實關注度逐漸提升,而同時美國企業(yè)一直保持著原來的研究熱度不減,甚至某些年份劇增,加上其在技術上的先入為主的優(yōu)勢,導致美國在這一領域具有絕對的話語權,中國則屬于技術上的追趕者。
2)目前虛擬現(xiàn)實領域形成了“強者恒強”的局面,但是也有后來者占據(jù)一定的技術高地
從專利申請量上看,諸如微軟、三星、索尼等老牌大公司處于優(yōu)勢地位,尤其是微軟,作為互聯(lián)網(wǎng)霸主,自然不會放過虛擬現(xiàn)實這一個互聯(lián)網(wǎng)的新產(chǎn)物。從申請量前20名的名單中看(世界專利申請量前20名、美國專利申請量前20名或中國專利申請量前20名),絕大部分都是耳熟能詳?shù)睦吓瓶鐕?,呈現(xiàn)出“強者恒強”的局面。
但是另一方面也可以看到,諸如樂視這樣的中等體量公司和小鳥看看這樣的新型公司,由于積極研究技術和重視保護自己的技術成果,在專利申請量名單上也可以有自己的一席之地,這為其日后在虛擬現(xiàn)實領域拓展自己的市場具有戰(zhàn)略意義。
3)目前虛擬現(xiàn)實領域主要關注的仍是基礎技術,但是多種商業(yè)應用以及和其他領域的結(jié)合成為新關注點
從前面對IPC分類號的分析,可以得知目前專利主要集中在G06F(電數(shù)字數(shù)據(jù)處理)、G02B(光學元件、系統(tǒng)或儀器)、H04N(圖像通信,如電視)、G06T(一般的圖像數(shù)據(jù)處理或產(chǎn)生)、G06K(數(shù)據(jù)識別;數(shù)據(jù)表示;記錄載體;記錄載體的處理)、H04L(數(shù)字信息的傳輸,例如電報通信)、G09G(對用靜態(tài)方法顯示可變信息的指示裝置進行控制的裝置或電路)這些IPC分類號所代表的的技術領域中。而上述技術領域主要為虛擬現(xiàn)實的基礎領域,比如圖像傳輸、數(shù)據(jù)存儲、電路結(jié)構(gòu)、信號處理等。
但是也可以看到有G06Q(專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預測目的的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)或方法;其他類目不包含的專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預測目的的處理系統(tǒng)或方法)、A63F(紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運動物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲)、G09B(教育或演示用具;用于教學或與盲人、聾人或啞人通信的用具;模型;天象儀;地球儀;地圖;圖表)和A61B(診斷;外科;鑒定)等IPC分類號所代表技術領域中的專利出現(xiàn),也數(shù)量不小,這說明虛擬現(xiàn)實技術和其他領域有著廣泛的結(jié)合,如游戲、教育和醫(yī)療等,且商業(yè)應用推向新高潮。
4)虛擬現(xiàn)實領域越來越得到企業(yè)的重視,技術和市場會趨于成熟
綜合前面的分析,可以看到越來越多的參與者進入虛擬現(xiàn)實領域,不僅是專利申請量逐年增加,申請人更是百家爭鳴:不僅有傳統(tǒng)大佬和中等體量公司,更有一些新角色切入這個市場想要分得一杯羹。隨著越來越多的玩家進入,有理由相信虛擬現(xiàn)實領域的技術會更加成熟,市場份額會更大,但是根據(jù)經(jīng)驗,從混沌到穩(wěn)定間的過程中的戰(zhàn)斗,一定不會十分美好。
來源:IPRdaily中文網(wǎng)(IPRdaily.cn)
作者:李晶鑫
編輯:IPRdaily 趙珍 / 校對:IPRdaily 縱橫君
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