行業(yè)
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來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
原標題:狀告王者榮耀侵權(quán)的專利!死于40余種證據(jù)374種證據(jù)組合的暴擊......
摘要/前言
回望2016-2018年,“自由之戰(zhàn)”VS“王者榮耀”手游侵權(quán)大戲,終以專利武器被反繳,逗屋、蓋婭的致歉結(jié)束,其背后是“用盡所有證據(jù)來干掉(無效)你”......
正文
早在2014年,上海逗屋網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“逗屋”)申請了名為“一種用于多點觸摸終端的觸摸控制方法與設(shè)備”的專利(下稱“雙輪盤”專利),核心為“雙輪盤+鎖定”系統(tǒng);
2015年初,《自由之戰(zhàn)》手游上線,游戲中應(yīng)用了雙輪盤操作模式;
點擊右手技能觸發(fā)按鈕出現(xiàn)新的右手操作輪盤,通過滑動右手輪盤中的技能觸發(fā)按鈕控制技能的釋放點——“這種操作解決了MOBA游戲在手機觸屏上操作困難的問題,增加了游戲的可玩性。”
2015年底,“雙輪盤”專利授權(quán),同時,騰訊《王者榮耀》進軍市場;
2016年7月28日,“自由之戰(zhàn)”團隊在ChinaJoy通過橫幅、傳單等方式抗議騰訊“王者榮耀”侵犯“雙輪盤”專利;
一場手游界抄襲與創(chuàng)新大戰(zhàn)眼看就要開始,可是卻遲遲未動,戰(zhàn)勢急轉(zhuǎn)直下.......;
2017年06月28日,“逗屋”的“雙輪盤”專利被提起無效;
2017年12月26日,復(fù)審委對上述專利做出全部無效決定;
2018年4月8日,法院受理騰訊起訴逗屋、蓋婭等侵害著作權(quán)、不正當競爭一案,騰訊請求:1.立即停止涉案著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭行為;2.分別在其公司網(wǎng)站首頁顯著位置連續(xù)30日刊登致歉聲明,向二原告公開賠禮道歉,消除影響;3.判令賠償經(jīng)濟損失及訴訟合理支出共計人民幣1.5億元等;
2018年9月17日,逗屋、蓋婭發(fā)布致歉聲明;
2018年10月29日,騰訊撤訴。
本來作為“自由之戰(zhàn)”進攻“王者榮耀”的有力武器——專利,被全部無效,還被抓住公開詆毀的把柄,相當于不僅打了個啞炮,還打了一身灰,賠了夫人又折兵。
怎么被無效掉的?
這無效請求方可不是吃素的,可謂“用盡全部力氣來搞掉你”。
在無效中,請求人提出了——
一、6大無效理由
《專利法》規(guī)定的無效理由里面,請求人提了一半:
不授予專利權(quán)客體——不符合專利法第2條第2款的規(guī)定
不授予專利權(quán)客體——屬于專利法第25條第1款規(guī)定的智力活動規(guī)則;
創(chuàng)造性——不具備專利法第22條第3款規(guī)定的創(chuàng)造性。
說明書公開不充分——不符合專利法第26條第3款的規(guī)定;
不支持/不清楚——不符合專利法第26條第4款的規(guī)定
缺少必要技術(shù)特征——不符合專利法實施細則第20條第2款的規(guī)定
二、40余項證據(jù)
這40余項證據(jù)包括來自天南海北、各種途徑、各種類型的證據(jù)——
種類包括:專利、碩士論文、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)頁文章、網(wǎng)頁提問、錄音錄像......
在先游戲包括:變形金剛3、靈魂爭霸、混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌、戰(zhàn)魂......
視頻網(wǎng)站:愛奇藝、優(yōu)酷、youtube、搜狐......
資訊網(wǎng)站:游戲邦、C資訊、Cocoa China、當樂網(wǎng)、游俠網(wǎng)、游戲園、25PP網(wǎng)、維維網(wǎng)、PC6資訊站、游戲狗、iPhone中文網(wǎng)、百度貼吧、18Touch超好玩、安卓中文網(wǎng)、百度經(jīng)驗、任玩堂、百度知道、搜狗問問......
途徑上不僅包括現(xiàn)有證據(jù)搜索,還包括下載游戲試玩錄屏取證。
三、14種最接近的對比文件
在40余項證據(jù)中,請求人認為其中14篇證據(jù)都可以作為最接近的對比文件使用。
四、374種證據(jù)組合方式.......
請求人對于上述14篇最接近的對比文件,分別每個列出了與其結(jié)合的證據(jù)組合方式的列表:
8+8+5+6+4+73+73+73+73+5+5+7+7+27=374?。ü膺@組合數(shù)量就已經(jīng)hen驚人了......)
你說這些是不是都派上用場了?可以肯定的是,數(shù)量上、氣場上、工作量上肯定是贏了;
當然,合議組會選擇最合適的證據(jù)和理由進行評述。
理由呢?合議組選擇了創(chuàng)造性;
證據(jù)呢?合議組以其中在先公開的“靈魂爭霸”游戲試玩錄像為最接近的現(xiàn)有技術(shù),結(jié)合了專利證據(jù)及網(wǎng)站中游戲設(shè)計原理相關(guān)文章證據(jù)及公知常識。
最終,認定專利全部無效。
這場手游戰(zhàn)役,“自由之戰(zhàn)”以專利權(quán)勇猛點燃戰(zhàn)火,以致歉潦草低頭收場。這其中,作為武器的發(fā)明專利穩(wěn)不穩(wěn)定?能不能被無效掉?是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。在這個發(fā)明專利無效中,創(chuàng)造性乃最關(guān)鍵的因素,而對于創(chuàng)造性問題而言,證據(jù)的好壞又是是重中之重,直接決定成敗。
那么,在過去的2019年,專利無效,作為在商家占領(lǐng)市場的大戰(zhàn)之中的重要戰(zhàn)役之一,都向我們展示了哪些內(nèi)容?哪里市場競爭最激烈?什么領(lǐng)域是高危領(lǐng)域?無效成功率到底有多少?最常見的無效理由是什么?最常用的無效證據(jù)又是哪些?
我們將用2019年全年的大數(shù)據(jù)告訴你——在專利無效這個沒有硝煙的戰(zhàn)場,請求人挑戰(zhàn)成功的秘笈是什么?
《2019·中國專利無效戰(zhàn)場挑戰(zhàn)秘笈》
敬請期待......
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編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
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