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原標題:中國本土電競IP邁向世界,“全民電競”實現(xiàn)新突破
AIC國際賽海報。
在2021KPL秋季賽季后賽激戰(zhàn)正酣之際,另一項王者榮耀經(jīng)典賽事率先決出冠亞軍。
日前,AIC2021王者榮耀國際版國際邀請賽落幕,最終BRU戰(zhàn)隊以4-3戰(zhàn)勝VGM戰(zhàn)隊,成功捧起冠軍獎杯,同時獲得40萬美元的冠軍獎金。
AIC國際賽對于一些國內(nèi)粉絲或許并不那么熟悉,這項賽事在2016年王者榮耀國際版上線后應運而生,2017年舉辦首屆賽事,很快成為一項受王者榮耀國際版玩家追捧的國際性賽事,至今已經(jīng)舉辦到第五屆。
BRU戰(zhàn)隊4-3戰(zhàn)勝VGM戰(zhàn)隊,成功捧起冠軍獎杯。
中國電競走向國際化
2021AIC國際賽自11月下旬正式開啟,來自全球8個賽區(qū)的14支戰(zhàn)隊一同角逐,KPL賽區(qū)第一次派出戰(zhàn)隊參賽。令人遺憾的是,夢淚領銜的成都AG超玩會在小組賽2勝1平3負,無緣八強。
一方面,KPL戰(zhàn)隊對于國際版有待適應,另一方面,海外戰(zhàn)隊的實力不容小覷。
事實上,KPL過去幾年不斷成長壯大、成長為國內(nèi)移動電競領軍者的同時,AIC也呈現(xiàn)出相似的發(fā)展勢頭,各大賽區(qū)不乏精兵強將。
以本屆賽事四強為例,其中一場半決賽就在RoV Pro League(RPL)賽區(qū)內(nèi)部的兩支戰(zhàn)隊間展開。
AIC國際賽之所以能夠枝繁葉茂,背后得益于王者榮耀國際版已經(jīng)形成的豐沃土壤——上線至今,王者榮耀國際版在日韓、東南亞、北美和歐洲等全球173個國家和地區(qū)落地,擁有超過2億的注冊用戶,在亞洲部分以手機為主要電競平臺的國家和地區(qū),王者榮耀國際版是最受歡迎的移動電競。
在海量粉絲的推動下,其賽事規(guī)模與質(zhì)量也不斷走高。單以本屆賽事轉(zhuǎn)播來說,就提供了多達中文、英文、印度尼西亞語、泰語和越南語等多語種的服務,世界各地的粉絲可以通過Facebook和YouTube等媒體平臺觀看,國內(nèi)的B站、虎牙、斗魚、快手和企鵝五大平臺同時直播賽事。
近年來,“出?!笔且粋€熱詞,從這個角度看,王者榮耀從產(chǎn)品到賽事都在扮演電競出海的排頭兵角色——在產(chǎn)品內(nèi)容逐步走向全球化的同時,其賽事也緊隨其后。
這里不能不提到2022杭州亞運會。電競首次作為正式比賽項目入圍,其中王者榮耀亞運版本在列,一定程度上,這也是王者榮耀項目已經(jīng)走向國際化的一個強有力注腳。
成都AG超玩會出戰(zhàn)AIC國際賽。
賽事、獎金雙雙升級
無獨有偶,在本屆AIC總決賽前的發(fā)布會上,官方還宣布了多項重要信息。
2022年AIC國際賽舉辦時間將調(diào)整至6月,將有更多地區(qū)的戰(zhàn)隊參與其中,2022年AIC賽事總獎金池也將從今年的100萬美元翻倍達到200萬美元,為該賽事歷史最高金額。
王者榮耀Garena全球電競經(jīng)理Justin Lye透露:“基于過去的一年里持續(xù)增長的用戶熱情、賽事水平和各方的支持,我們將在2022年擴大運營區(qū)域的職業(yè)聯(lián)賽規(guī)模。未來不僅會邀請更多的戰(zhàn)隊加入職業(yè)聯(lián)賽,還會在特定的賽區(qū)提高獎金池,強化對抗和競爭?!?/p>
一言以蔽之,在王者榮耀國際版各賽區(qū)不斷發(fā)展的契機下,AIC今時今日的規(guī)模只是一個開始。
尤其值得注意的是,發(fā)布會上還透露,作為賽年收官的重磅賽事,2022王者榮耀世界冠軍杯(AWC)將在10月舉行,來自全球各地的16支隊伍將共同向高達1000萬美元的總獎金池發(fā)起沖擊。
今年早些時候,王者榮耀職業(yè)電競曾發(fā)布相關規(guī)劃,其中王者榮耀與王者榮耀國際版在2022年將攜手打造全新的世界冠軍杯AWC最為吸引眼球,屆時各個賽區(qū)戰(zhàn)隊將使用全新的互通賽事專用版本,確保不同賽區(qū)參賽隊的競技公平性之外,也符合全球觀眾的觀賽需求。
從明年各賽區(qū)的賽程來看,AIC國際賽以及各賽區(qū)聯(lián)賽都將與王者榮耀世界冠軍杯(AWC)形成銜接,KPL原來的秋季賽將調(diào)整為夏季賽,平移至世界冠軍杯(AWC)前舉行。
同時,王者榮耀國際版職業(yè)聯(lián)賽Garena運營區(qū)域的賽程時間也進行調(diào)整,RoV Pro League(RPL)賽區(qū)將從2022年1月底開始第一賽季,而Arena of Glory(AOG)賽區(qū)、Garena Challenger Series(GCS)賽區(qū)和AoV Star League(ASL)賽區(qū)則從2月份開始第一賽季的比賽,并將于7月到9月進入第二個賽季,繼續(xù)展開對2022年王者榮耀世界冠軍杯(AWC)參賽資格的爭奪。
晉級方式而言,2022年新引入的年度積分系統(tǒng)將會在各賽區(qū)實施,根據(jù)各賽區(qū)排名爭奪在2022年王者榮耀世界冠軍杯(AWC)中的參賽資格。
以KPL為例,夏季賽冠軍將直接獲得AWC正賽參賽資格,其他晉級名額則通過2021秋季賽和2022春季賽和夏季賽各站隊的累計積分來決出。
簡而言之,各大賽區(qū)賽事將以世界冠軍杯(AWC)為最后的終點,而能夠參加這項賽事的戰(zhàn)隊必定是過去一整年在全球各個賽區(qū)都名列前茅的戰(zhàn)隊。
很顯然,這是王者榮耀國際賽事體系的一個升級,專用賽事版本的出爐、各大賽區(qū)的緊密聯(lián)合,以及創(chuàng)造全球移動電競賽事紀錄的1000萬美元獎金池,這一切都將讓2022年王者榮耀世界冠軍杯(AWC)成為王者電競最高規(guī)格的比賽,而這也是王者電競?cè)蚧男盘枴?/p>
騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負責人、KPL聯(lián)盟主席張易加。
全世界相聚中國電競IP
如果說2022年的AWC是王者榮耀全球賽事的金字塔尖,那么在各賽區(qū),賽事也在逐漸下沉至普通愛好者中。
騰訊游戲海外電競中心主管Bernd Gottsmann表示:“從最基層的大眾賽事開始,普通用戶不僅可以在賽事中獲得豐富的獎勵,還將有機會一路向上晉級,參與王者榮耀國際版國際邀請賽(AIC)和王者榮耀世界冠軍杯(AWC),和最頂尖的選手同臺競技,爭奪國際性的榮譽和高額的獎金池?!?/p>
據(jù)悉,王者榮耀國際版大眾賽事將覆蓋歐洲、北美、南美、南亞、中東和北非在內(nèi)的多個區(qū)域,包括諸多高校賽和城市賽將繼續(xù)開展,面向所有用戶,無論水平高低皆可參與。
于這一點,其實我們在國內(nèi)已經(jīng)看到了經(jīng)驗。過去兩年,大眾賽事不斷升級,城市賽道、高校賽道、合作賽道和電競內(nèi)四大賽道讓王者榮耀覆蓋到全國不同的城市、不同的圈層,通過整合各大平臺資源優(yōu)勢,圍繞一款優(yōu)質(zhì)電競項目搭建起的完善大眾賽事體系開始讓“全民電競”進一步走向?qū)嵦帯?/p>
在大眾賽事各個賽道中的優(yōu)勝者還將進入全國大賽總決賽,有機會爭奪K甲的名額,這意味著大眾與職業(yè)賽事之間真正實現(xiàn)了打通。
如今王者榮耀國際版大眾賽事的深入顯然有跡可循,更多大眾賽事的涌現(xiàn)將讓王者電競在海外的發(fā)展中形成健康的環(huán)境、穩(wěn)定的構(gòu)架,海量玩家能夠真正成為電競賽事的源頭活水。
回過頭來看,AIC的逐年發(fā)展乃至2022年AWC的登場本身就得益于這種內(nèi)需的刺激和推動,而當一款電競項目在全球都擁有了大量的用戶和成熟的賽事體系后,所有職業(yè)選手、戰(zhàn)隊和觀眾也都希望看到一個更大的舞臺。
作為一個新興的體育抑或文化形式,電競原本就擁有打破國界和文化壁壘的力量。隨著AWC的舉辦,以王者的內(nèi)容和賽事為橋梁,全球不同國家和地區(qū)都將齊聚于一個相同的IP之下。
來源:澎湃新聞
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
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