#本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表IPRdaily立場(chǎng)#
原標(biāo)題:首例游戲模擬器侵權(quán)之爭(zhēng)|“率土之濱”獲賠150萬(wàn)
2020年7月29日,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對(duì)原告杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱網(wǎng)易雷火公司)訴呂某某、林某、杭州某科技公司著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案宣判,判決杭州某科技公司停止侵權(quán),賠償網(wǎng)易雷火公司經(jīng)濟(jì)損失及合理開支150萬(wàn)元。
原告訴稱
《率土之濱》游戲是網(wǎng)易雷火公司自主研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的游戲,是一款同一服務(wù)器的數(shù)千玩家共同存在于一張大圖中,每個(gè)玩家擁有自己的主城與土地,通過(guò)搭配武將和武將戰(zhàn)法不斷戰(zhàn)勝土地上的敵方守軍,實(shí)現(xiàn)領(lǐng)土擴(kuò)張并獲取更多的資源,和同盟成員一起攻城掠地,在賽季結(jié)束時(shí)占領(lǐng)城池,獲得一統(tǒng)天下勝利的策略類游戲。
網(wǎng)易雷火公司主張杭州某科技公司開發(fā)運(yùn)營(yíng)《率土模擬器》,抄襲《率土之濱》游戲相關(guān)文字內(nèi)容及圖片,嚴(yán)重侵犯網(wǎng)易雷火公司的著作權(quán),破壞了公平競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)秩序,違反公平、誠(chéng)信原則和商業(yè)道德,屬于不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。
被告辯稱
《率土模擬器》為策略類游戲常用的“角色”+“技能”組合產(chǎn)生結(jié)果的計(jì)算機(jī)邏輯系統(tǒng),在同類型游戲中普遍適用,該系統(tǒng)受著作權(quán)法的保護(hù),系統(tǒng)本身沒(méi)有侵權(quán),不構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
法院經(jīng)審理認(rèn)為
《率土之濱》游戲武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容中根據(jù)三國(guó)歷史故事并結(jié)合三國(guó)類開荒戰(zhàn)法游戲規(guī)則創(chuàng)作而成具有獨(dú)創(chuàng)性的部分可以認(rèn)定為文字作品?!堵释林疄I》154副卡牌角色圖片制作精美、風(fēng)格典雅,具有較高的審美意義,符合著作權(quán)法意義上的美術(shù)作品。網(wǎng)易雷火公司指控“率土模擬器”著作權(quán)侵權(quán)成立。
關(guān)于不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的請(qǐng)求,因缺乏事實(shí)與法律依據(jù),不予支持。
遂作出如上判決。
審判創(chuàng)新點(diǎn):
一、確立對(duì)三國(guó)策略類游戲武將戰(zhàn)法保護(hù)的裁判規(guī)則。著作權(quán)法保護(hù)的是對(duì)思想具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),并不保護(hù)作者在其作品中所反映的思想。判斷請(qǐng)求保護(hù)的對(duì)象是否作品時(shí),首先應(yīng)當(dāng)把其中不受保護(hù)的思想抽象出去,再把屬于公有領(lǐng)域的部分過(guò)濾掉,然后對(duì)剩余的部分判斷是否符合作品獨(dú)創(chuàng)性的要求。本案中,《率土之濱》游戲武將戰(zhàn)法文字內(nèi)容中根據(jù)三國(guó)歷史故事并結(jié)合三國(guó)類開荒戰(zhàn)法游戲規(guī)則創(chuàng)作而成具有獨(dú)創(chuàng)性的部分符合著作權(quán)法文字作品的要求,故構(gòu)成著作權(quán)法意義上的文字作品。
二、厘清游戲整體中功能模塊、戰(zhàn)法文字內(nèi)容、卡牌人物形象保護(hù)的界限?!澳M戰(zhàn)斗”功能模塊作為《率土之濱》游戲的組成部分,應(yīng)當(dāng)納入該游戲整體予以保護(hù);換言之,該功能模塊如果屬于該游戲中的獨(dú)立創(chuàng)作部分,可直接作為作品或制品適用著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù);如果該功能模塊不屬于該游戲中的獨(dú)立創(chuàng)作部分,要么屬于著作權(quán)不予保護(hù)的“思想或內(nèi)容”,要么屬于公知領(lǐng)域的表達(dá),原本就無(wú)法獲得法律上專有保護(hù)。一般情況下,游戲功能其實(shí)質(zhì)是游戲的規(guī)則式玩法,屬于思想范疇,不能獲得著作權(quán)保護(hù),而游戲中不具有獨(dú)創(chuàng)性部分無(wú)法獲得著作權(quán)保護(hù),也不能以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法予以保護(hù)。
三、厘清網(wǎng)絡(luò)游戲中著作權(quán)保護(hù)和反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)保護(hù)的界限。在現(xiàn)行法律體系中,通常認(rèn)為反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)于著作權(quán)法起到補(bǔ)充作用,倘若被訴行為可以納入著作權(quán)法予以保護(hù),就不宜再適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法予以救濟(jì)。如果被訴不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為與著作權(quán)侵權(quán)行為系同一行為,其主張被訴不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為所產(chǎn)生的損害后果亦未超出著作權(quán)侵權(quán)損害范圍,在被訴行為不構(gòu)成獨(dú)立行為及獨(dú)立后果前提下,該損害結(jié)果僅是著作權(quán)侵權(quán)的損害后果之一,司法不宜再給予雙重評(píng)價(jià)與雙重保護(hù)。
法官說(shuō)法
近年來(lái),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲用戶規(guī)模越來(lái)越大,游戲行業(yè)實(shí)際銷售收入迅速,在此情形下,網(wǎng)絡(luò)游戲作品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值越來(lái)越高,侵權(quán)者的侵權(quán)手段也越來(lái)越隱蔽,以往將網(wǎng)絡(luò)游戲的不同要素進(jìn)行拆分保護(hù)的方法已經(jīng)難以準(zhǔn)確反映游戲作品的商業(yè)價(jià)值。由于游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、技能體系、武將卡牌形象均是一款游戲的核心內(nèi)容,故如何對(duì)整體游戲中的關(guān)鍵要素進(jìn)行保護(hù)存在爭(zhēng)議。特別是出現(xiàn)游戲模擬器這種新興事物時(shí),如何平衡經(jīng)營(yíng)者、消費(fèi)者和社會(huì)公共利益之間的關(guān)系,在促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮、技術(shù)進(jìn)步的同時(shí),打擊惡意侵權(quán)行為,保護(hù)游戲研發(fā)者的正當(dāng)合法權(quán)益已然必要。本案對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)作出了有益探索,對(duì)推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要意義,同時(shí)提出三點(diǎn)建議:
一是類似游戲模擬器的研發(fā)者應(yīng)尊重在先權(quán)利游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán),在創(chuàng)作游戲玩法規(guī)則、數(shù)值策劃、人物形象等核心要素時(shí),應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格把握模仿和侵權(quán)之間的界限。
二是網(wǎng)絡(luò)游戲同業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者應(yīng)當(dāng)遵循平等、公平、誠(chéng)信的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)原則,游戲是商業(yè)化的產(chǎn)物,在玩家參與游戲并不斷升級(jí)的過(guò)程中,游戲公司應(yīng)獲得其合法利益,但法律并不保護(hù)某種游戲商業(yè)模式,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所保護(hù)的是游戲商業(yè)模式背后的商業(yè)利益或競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
三是游戲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間彼此進(jìn)行商業(yè)機(jī)會(huì)的爭(zhēng)奪是常態(tài),也是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)所鼓勵(lì)和提倡,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法規(guī)制的是通過(guò)不正當(dāng)手段攫取競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手合法權(quán)益的行為。對(duì)于通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)利益的游戲創(chuàng)業(yè)者應(yīng)當(dāng)秉承包容、審慎態(tài)度,鼓勵(lì)新興業(yè)態(tài)發(fā)展。游戲經(jīng)營(yíng)者應(yīng)當(dāng)通過(guò)提供更優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)、更高質(zhì)量游戲產(chǎn)品和更豐富的游戲體驗(yàn)來(lái)來(lái)提升競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
來(lái)源:杭州互聯(lián)網(wǎng)法院
編輯:IPRdaily王穎 校對(duì):IPRdaily縱橫君
注:原文鏈接:了解超凡——通過(guò)專業(yè)化,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展(點(diǎn)擊標(biāo)題查看原文)
如有想看文章主題內(nèi)容,歡迎留言評(píng)論~
「關(guān)于IPRdaily」
IPRdaily是具有全球影響力的知識(shí)產(chǎn)權(quán)媒體,致力于連接全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)與科技創(chuàng)新人才。匯聚了來(lái)自于中國(guó)、美國(guó)、歐洲、俄羅斯、以色列、澳大利亞、新加坡、日本、韓國(guó)等15個(gè)國(guó)家和地區(qū)的高科技公司及成長(zhǎng)型科技企業(yè)的管理者及科技研發(fā)或知識(shí)產(chǎn)權(quán)負(fù)責(zé)人,還有來(lái)自政府、律師及代理事務(wù)所、研發(fā)或服務(wù)機(jī)構(gòu)的全球近100萬(wàn)用戶(國(guó)內(nèi)70余萬(wàn)+海外近30萬(wàn)),2019年全年全網(wǎng)頁(yè)面瀏覽量已經(jīng)突破過(guò)億次傳播。
(英文官網(wǎng):iprdaily.com 中文官網(wǎng):iprdaily.cn)
本文來(lái)自杭州互聯(lián)網(wǎng)法院并經(jīng)IPRdaily.cn中文網(wǎng)編輯。轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)權(quán)利人同意,并附上出處與作者信息。文章不代表IPRdaily.cn立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:“http://jupyterflow.com/”
2020上半年版權(quán)報(bào)告發(fā)布,疫情給內(nèi)容行業(yè)都帶來(lái)了哪些影響?
粵港澳大灣區(qū)知識(shí)產(chǎn)權(quán)促進(jìn)會(huì)專業(yè)工作委員會(huì)介紹及入會(huì)流程
文章不錯(cuò),犒勞下辛苦的作者吧