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原標題:網易《哈利波特:魔法覺醒》:大IP不斷進行手游化,究竟如何才能達到雙贏?
九月初,網易推出了一款全新的卡牌RPG手游《哈利波特:魔法覺醒》。哈里波特的熱潮席卷了各大社交平臺,在獲得IP熱度的同時,《哈利波特:魔法覺醒》這款游戲依靠“RPG+卡牌”創(chuàng)新性融合定位,成為了近年來卡牌游戲中少見的破圈之作。
IP游戲化早已經成為了不可阻擋的潮流,如今,越來越多的游戲廠商將目光鎖定在了手游領域,IP手游化進程不斷加快。層出不窮的IP手游中,能同時獲得玩家與IP粉認可的作品并不多,部分IP游戲因為品質不佳甚至對原IP與游戲廠商均產生了傷害。因此,網易《哈利波特:魔法覺醒》究竟為何能達到雙贏局面,值得探究學習。
破圈之作,在于還原IP
“哈利波特”IP的影響力巨大,有著龐大的IP擁護者,其所構建的魔法世界,充滿奇妙與驚險,讓人心向往之。網易《哈利波特:魔法覺醒》手游之所以能獲得世界范圍內的傳播,就在于還原了“哈利波特”IP中神秘魔法世界,為玩家構建出了標志性的霍格沃茨魔法學校。
除此之外,在這款游戲中玩家甚至還能看到眾多“哈利波特”系列影視劇的彩蛋,例如在正式進入霍格沃茨之前,海格會引導玩家前往對角巷購買需要的物品。在購買魔杖這一環(huán)節(jié),游戲中的動畫分鏡與場景,與《哈利波特與魔法石》中哈利波特購買魔杖的分鏡、場景一樣。
《哈利波特:魔法覺醒》手游中存在著大量的彩蛋,玩家們可以在游戲的過程中自行挖掘。還原魔法世界,致敬IP,讓這款游戲獲得了IP粉的認可。因此,IP的熱度有效帶動了游戲自身的熱度,獲得了大范圍的傳播。
破局之作,在于創(chuàng)新玩法
對于一款游戲來說,最重要的并不是只是輿論上的勝利,游戲性才是立足之本?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》手游定位是卡牌RPG手游,卡牌玩法是核心,但這款游戲極力還原原著,并融合了大量新玩法,如音游、競速、roguelike禁林副本等,給予玩家更大的游戲自由度和代入感。在RPG玩法的帶動下,玩家們將會得到多樣化的游戲體驗。
而在卡牌玩法本身,《哈利波特:魔法覺醒》手游分別采用動態(tài)卡牌面板展示和實體化戰(zhàn)斗效果來打破卡牌游戲平面化、靜態(tài)化的傳統(tǒng),以此增強卡牌游戲趣味性和觀賞性。在這款手游中,所有的卡牌牌面除了詳細的卡牌故事背景和技能效果,還設有互動彩蛋,如在赫敏伙伴卡面分別點擊羽毛筆、文件、窗簾、桌面相框,就能看到赫敏桌子上的相框中的照片,而這張三人組的照片,也是一個小彩蛋。
傳統(tǒng)卡牌游戲,往往只是卡牌之間的碰撞,戰(zhàn)斗缺乏觀賞性。而《哈利波特:魔法覺醒》手游戰(zhàn)斗場上,玩家使用的卡牌均會化成實體,以立體的形象釋放技能,參與戰(zhàn)斗?;仨?、伙伴卡、基礎卡的卡組形式,增加了玩家的卡組自主性,提高了玩家的參與感。
相互尊重,方能有所得
《哈利波特:魔法覺醒》手游中除了還原致敬,同時也罕見的使用英式英語作為旁白,給玩家們帶來深刻的魔法世界生活體驗。而哈利波特IP,尊重游戲廠商的一切合理化設定,包括原著劇情上作出的合理新編。雙方的精誠合作,才使得這款手游具有了破圈的能力。所以,IP手游化,需要雙方的相互尊重,相互理解。有了《哈利波特:魔法覺醒》手游作為參考,也許未來還將獲得更多的高品質IP化手游。
來源:中商網
編輯:IPRdaily王穎 校對:IPRdaily縱橫君
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