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原標(biāo)題:網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺(jué)醒》:大IP不斷進(jìn)行手游化,究竟如何才能達(dá)到雙贏?
九月初,網(wǎng)易推出了一款全新的卡牌RPG手游《哈利波特:魔法覺(jué)醒》。哈里波特的熱潮席卷了各大社交平臺(tái),在獲得IP熱度的同時(shí),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》這款游戲依靠“RPG+卡牌”創(chuàng)新性融合定位,成為了近年來(lái)卡牌游戲中少見(jiàn)的破圈之作。
IP游戲化早已經(jīng)成為了不可阻擋的潮流,如今,越來(lái)越多的游戲廠商將目光鎖定在了手游領(lǐng)域,IP手游化進(jìn)程不斷加快。層出不窮的IP手游中,能同時(shí)獲得玩家與IP粉認(rèn)可的作品并不多,部分IP游戲因?yàn)槠焚|(zhì)不佳甚至對(duì)原IP與游戲廠商均產(chǎn)生了傷害。因此,網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺(jué)醒》究竟為何能達(dá)到雙贏局面,值得探究學(xué)習(xí)。
破圈之作,在于還原IP
“哈利波特”IP的影響力巨大,有著龐大的IP擁護(hù)者,其所構(gòu)建的魔法世界,充滿奇妙與驚險(xiǎn),讓人心向往之。網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺(jué)醒》手游之所以能獲得世界范圍內(nèi)的傳播,就在于還原了“哈利波特”IP中神秘魔法世界,為玩家構(gòu)建出了標(biāo)志性的霍格沃茨魔法學(xué)校。
除此之外,在這款游戲中玩家甚至還能看到眾多“哈利波特”系列影視劇的彩蛋,例如在正式進(jìn)入霍格沃茨之前,海格會(huì)引導(dǎo)玩家前往對(duì)角巷購(gòu)買需要的物品。在購(gòu)買魔杖這一環(huán)節(jié),游戲中的動(dòng)畫分鏡與場(chǎng)景,與《哈利波特與魔法石》中哈利波特購(gòu)買魔杖的分鏡、場(chǎng)景一樣。
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》手游中存在著大量的彩蛋,玩家們可以在游戲的過(guò)程中自行挖掘。還原魔法世界,致敬IP,讓這款游戲獲得了IP粉的認(rèn)可。因此,IP的熱度有效帶動(dòng)了游戲自身的熱度,獲得了大范圍的傳播。
破局之作,在于創(chuàng)新玩法
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),最重要的并不是只是輿論上的勝利,游戲性才是立足之本?!豆ㄌ兀耗ХㄓX(jué)醒》手游定位是卡牌RPG手游,卡牌玩法是核心,但這款游戲極力還原原著,并融合了大量新玩法,如音游、競(jìng)速、roguelike禁林副本等,給予玩家更大的游戲自由度和代入感。在RPG玩法的帶動(dòng)下,玩家們將會(huì)得到多樣化的游戲體驗(yàn)。
而在卡牌玩法本身,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》手游分別采用動(dòng)態(tài)卡牌面板展示和實(shí)體化戰(zhàn)斗效果來(lái)打破卡牌游戲平面化、靜態(tài)化的傳統(tǒng),以此增強(qiáng)卡牌游戲趣味性和觀賞性。在這款手游中,所有的卡牌牌面除了詳細(xì)的卡牌故事背景和技能效果,還設(shè)有互動(dòng)彩蛋,如在赫敏伙伴卡面分別點(diǎn)擊羽毛筆、文件、窗簾、桌面相框,就能看到赫敏桌子上的相框中的照片,而這張三人組的照片,也是一個(gè)小彩蛋。
傳統(tǒng)卡牌游戲,往往只是卡牌之間的碰撞,戰(zhàn)斗缺乏觀賞性。而《哈利波特:魔法覺(jué)醒》手游戰(zhàn)斗場(chǎng)上,玩家使用的卡牌均會(huì)化成實(shí)體,以立體的形象釋放技能,參與戰(zhàn)斗?;仨?、伙伴卡、基礎(chǔ)卡的卡組形式,增加了玩家的卡組自主性,提高了玩家的參與感。
相互尊重,方能有所得
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》手游中除了還原致敬,同時(shí)也罕見(jiàn)的使用英式英語(yǔ)作為旁白,給玩家們帶來(lái)深刻的魔法世界生活體驗(yàn)。而哈利波特IP,尊重游戲廠商的一切合理化設(shè)定,包括原著劇情上作出的合理新編。雙方的精誠(chéng)合作,才使得這款手游具有了破圈的能力。所以,IP手游化,需要雙方的相互尊重,相互理解。有了《哈利波特:魔法覺(jué)醒》手游作為參考,也許未來(lái)還將獲得更多的高品質(zhì)IP化手游。
來(lái)源:中商網(wǎng)
編輯:IPRdaily王穎 校對(duì):IPRdaily縱橫君
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